总则:
做一个健康的Wow玩家,游戏但不沉迷。
Wow是个虚拟的社区,作为社区的一员,应友好对待每一位玩家。不得在任何场合主动与其他玩家发生冲突。副本中不能ninja其他职业装备、材料。公平交易、禁止利用AH或交易中任何可能出现的bug不正当盈利。如发生各种纠纷,对方申诉并提供相应证据证实此争执系我会会员所引起,经官员讨论通过,将对违反公会制度的会员进行警告、处罚至开除出会。
一、Raid活动:
Raid是一个公会存在的重要意义,更是维系公会良性发展的关键,进度与效率对公会的人员和资源获得有很大的影响。
1、Raid活动,主力会阶的同志必须事先报名,写清正式还是替补,并在活动开组准时签到。特殊情况,如副本最后boss前,战场收割等,可酌情延长进团时间。但必须在大部队进本时准时出现,否则将由官员或职业队长给予警告。警告累加三次者,降级为替补,以后活动不予优先考虑。若本人有悔过意向,视其表现,从替补团员做起。
2、副本中若因wc问题等需暂时离开(away from keyboard),应在团队频道中说明,并在回来后及时通告大家。
3、因弹药不齐或修理等原因回城,原则上,5%耐久以上,不要修理(一般耐久掉最快的是布衣),尽量全团使用战地机器人解决。若必须回城,由RL指定法师开传送门,一猎人和其他职业到副本门外集合石将其召回,节省术士材料和时间。禁止不打招呼私自炉石返回,违者视情节轻重给予警告或处罚。
4、严禁潜行职业擅自接近敌人,若add应就地解决,祸害全团者,视情节轻重给予警告或处罚。
5、特定Boss,OT或犯巨大错误导致灭团者,前2次警告,再犯同样错误直接扣DKP。
6、开荒战,若战斗后生还者不足1/3,全体牺牲者在救人时自行跑路,以节省治疗恢复时间。
7、特定Boss,若指定人员收集资金,原则上其他人不得接触。近战职业必须关闭“自动拾取”功能。若因近战职业输出时网络等因素影响,导致loot,全团交易指定人员,退还资金。远程职业原则上不要犯此类错误。
8、混合职业入团、首次可自行选择天赋,若无法完成指定目标,需服从RL和CL的指挥。
9、关于替补:替补是正式作战人员,为了保证副本顺利进行的必要保证,FD成就里也有你们的一半。你们的DKP和参展人员是一样的。但是,替补≠吃大锅饭。替补人员必须能参加随时作战!考虑到燃烧的点卡,采用宽松的替补制度,只要能保持联系即可。若呼叫替补上线,替补5分钟内无法战斗现场,则该次替补分无效。请注意,团队开组30分钟后,不再组替补并奖励替补分。如果后面有位置,进团只能获得相应的DKP,但替补分不再计算。
10、关于处罚:没错,这是游戏,但是,如果连自己喜欢的事都不投入的话,还有什么能做好?毕竟,公会没有强迫会员玩游戏。因此,请在Raid中打起精神来。
处罚不是目的,只是一种手段。
二、分配:
除了体会挑战成功的乐趣,装备就是玩家的物质收获了(虽然是虚拟的- -),合理的分配,不仅可以使团队迅速强大起来,还可以促进大家参加活动的积极性。
1、MT组有权负分获取对其能力提升较大的装备。一切优先给T的装备一律按3倍分扣除
2、DKP分配采取明拍制度。15分起,加价必须是5的倍数。如全分一搏时2人相等,根据装备对其重要程度由CL和RL调节。若2人条件相等,则Roll决定。
3、职业装备(Tier)以及(Tier)系列散件的兑换,需满足指定工作天赋的需要,否则,RL或CL有权拒绝其入团并保留处罚的权利。多系职业必须在所有人都无需求第一套的情况下,才可以拿第二套。特殊情况需经官员和全团认可通过。
三、福利和其他
公会是大家在游戏中的家。
1、每次raid得到的附魔材料和其他材料,存入公会仓库统一管理
2、会员可以使用DKP购买所需材料,无DKP者,若公会暂时不需要(在抗性装准备充足的情况下),可以当日AH最低价的80%购买。
3、每次Raid获得的装备,可根据插槽向公会申请宝石。宝石产量有限,若库存不足,应自行解决。
4、橙色品质的装备考虑会员对公会的贡献,以及出勤情况分配。
5、原则上,禁止跨天赋跨甲,“处理”的除外。
6、新会员,需经过一周的考察期,才可获取“处理”外的装备。
五、临时规定:(现阶段)
现阶段SW,不论物理还是法系DPS装备,在优先了一件的情况下,可以跨天赋出分,但原则上不允许跨甲,以上