码这么多字也辛苦你了。。。既然我来带团了,那出现的各种问题我也要来解决了
恶报说的这些问题其实在UTP已经通过各种制度解决了,初来梦境,不熟悉你们的RAID制度,一直以为团队比较和谐,如何分配大家心里都有数,也就没去做什么规定,现在既然问题浮出水面,那看来还是得通过一些必要的手段和制度来解决了
首先关于原T6副本的装备分配,恶报提到了原1团2团的DKP分数问题,不管之前的DKP获取是否存在差异,既然在一个DKP系统里,还是按同一价值计算。关于恶报的顾虑,我有几个想法:
1,取消DKP拍卖,改为轮流Call loot,具体做法,比如卡拉波水晶之塔这把武器总共出现2次(我还没查,只是打比方),总共在这把武器上消费了5000分(也是打比方),那么这把武器的平均价为2500DKP,只要DKP总获取值满足2500分并且可以使用的职业(奶职业,小倩倩一边去),按照DKP的总获取值顺序轮流CL(比如,海军上尉,T6DKP总共获取5724分,天空的落叶,T6DKP总共获取5353分,那么如果海军和天空的落叶同时需求这把武器,按照这个规定,由海军先得,天空的落叶拿第二把) 这样可以理解吧。
这个想法的好处是先到先得,多劳先得,弊端,对于经常用小号参加RAID的人可能有些不公平。没办法,这个世界本来就是不公平,我们只能在这个基础上寻求相对的公平。
2,暗拍制度。非常完美的控制通货膨胀的制度,乌托邦在T6副本使用了暗拍制度,很号的控制了DKP的膨胀,使得物品价值更明显,是成员消费更理性化(广告。。。)。恶报之所以有这个顾虑另一个方面是怕恶意或非恶意抬分,那么暗拍就完全不用担心这个问题,具体暗拍制度可以参考
http://www.52utopia.net/bbs/view ... 6819&extra=page%3D1 这个制度是用借鉴NGA上某风行者公会的DKP制度改编的。
好处 有效的控制DKP膨胀,遏制各种抬分行为,弊端,目前施行的难度非常大。。。
3,防御TANK的装备获取问题,目前战斗在太阳井的几个坦克大家已经都熟悉了,黑暗林,期待开心,期待豆豆,魔神之恋,防骑这个位置我一直拿捏不准,海军和恶报都非常棒,我都想用。。。so防骑的位置还空着,恶报你和海军私下商量下吧。装备获取的这个问题我打算继续搬用UTP制度里的:
TANK们按顺序CL TANK装备,CL权利是有代价的,不能参与有需求的装备竞拍。最大限度的保证各个职业的利益
暂时先码这么多字,这些只是个想法,没有制定成为制度,大家不必过于担心,可以踊跃参与讨论,有各种想法都提出来最好。别等制度颁布初来再喊这里不好那里不好。。。
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本帖最后由 nickfly 于 2009-1-9 14:36 编辑 ]