Re: 同感
结束。听起来有些奇怪,不是吗?船沉得比泰坦尼克还快,但其实早在冰山进入视线之前,老鼠就已经急着往外跑了。我很愿意在这里告诉你们这一切是为什么。这是因为这个游戏正在日益休闲化;这是因为暴雪给我们的只是简单的boss战,平庸的loot,同时还让我们那些微薄的raid成就愈加显得不值一提——因为不管是谁,不管他有没有技巧,只要他有大量的时间,就可以拿到如同社会福利一般的史诗装备。坦白地说,TBC的主题就是把从前关于RAID美好的一切牺牲在了大众化的祭坛上。太阳井是一个不可否认的成功,,但是让我们诚实一点吧:暴雪花了18个月才让raid重新回到了纳克萨玛斯的难度,而且这次只有可怜的6个boss,这实在是太可悲了。
这段话引起了我的共鸣,WOW越来越休闲化,平民化.这样无疑留住了更多的休闲玩家为他们带来了更大的利益.但是却让很多"高玩"心情很不好.TBC的副本实在是太简单,除了一个凯尔萨斯把众多工会档在了海山的门外,别的boss几乎都没有难度.而为了留住更多玩家,BLZ在2.4毅然取消了海山的门任务,一瞬间T6变的铺天盖地.以前只能打打T5三废的工会,也都穿上了141的装备
以前NAXX的收割者,格拉斯是什么样的难度,打过的人都知道,唉可能那些曙光的,天空的,到现在也不知道.
现在的伊利丹,外域的老大的难度,着实让人失望.2.4一开,几万个人疯了一样的去蛋蛋身上扒装备.我也不谈什么天空,挽歌了,就连奔放王朝也过了F4,什么BOG,随缘,天真XXXX也差不多要去蛋蛋身上扒装备了.
说不定1个月之后,王光晨还拿着单刀的时候,某个天真无邪XXX的小贼就拿着双刀从他面前飘过.
现在太阳井的难度还算令人满意,不过也经不住一周一次NERF,几天一个BUG.
可能过几天就有工会可以把蓝龙当艾兰打,把布胖当啊克打