请各位看懂图!谢谢合作!
图中线A和线B的作用我先说下,BOSS体积很大,我们假设BOSS前半身区域都会吃流星DEBUFF,那么线A和线B作用就是划出了BOSS头对着哪个T时,哪片区域将会迟到流星!凡是在头这半身区域内的点燃者都是不安全的!永远的安全区就是线A和线B夹角的那快标着安全区的区域,那里绝对安全!
要求:站在永远安全区的近战DPS,整场战斗你们需要定死点输出,没任何压力,但是,你们需要的事把位置站紧凑!给跑位到安全区的点燃者留一个位置跑路,如果你们站的过开那么你们会影响跑位者的路线,造成无故的传染或者是死亡或者是DPS浪费和治疗的浪费!如果你们站的太近,那么你们会相互传染,战斗也提前结束!(紧记这点)
2个T小组以“田”字型站位!图中简单的用一条线划了下怎么从流星组跑到安全区,由于跑法很多!所以大概看看用脑子想清楚,图中,近战DPS分别在2边都流了一块空位,这不管是对哪个组都有好处,就是中点燃后直接从本组以一定路线绕出,然后直跑向安全区,没任何压力!简单简单!这都是规范了近战战位的功劳!!
大概就如图了!那么,下面说下治疗心得:
奶骑:以7级和11级圣光术加血,平时T顶住时就以7级的圣光术平稳无缝刷血!当践踏前2S时,74开神恩,开耗蓝减50%的技能,猛力用11级刷,平稳刷过15S后,践踏消失(10S),继续7级圣光术!方法很简单!
奶牧:基本的套盾!丢恢复!丢乒乓球!少量快速外加适量强效治疗!发现公会MS很不爱套盾和丢HOT,包括乒乓球,都是想起才丢!同理,当MT中践踏时用强效治疗猛刷,顶好盾,保持好HOT是绝对必要的!践踏前3S,开起减100%蓝耗,提高爆25%的技能刷强效治疗!T还会被秒么?
奶德:请明确一个观念,我们所说的三花是:愈合HOT,回春HOT,生命绽放HOT。不要把生命绽放叠三层认为成三花!德刷T除保持必要的3花之外,还需要注意随时用小迅捷和大迅捷,如果是大迅捷一般在践踏时开启,然后一个治疗之触,起码可以回1W左右的伤害。而在平时的平稳TANK阶段,只需要3花,见血危险时,小迅捷一下,15S CD以后,又可以再用!请灵活变通!
奶萨:一个团补,一个对着当前T刷治疗链,基本没什么技术含量。也需要注意合理运用迅捷!保持T满血是其次任务,主要是团队的满血,否则流星雨后将是死人一片!
下面来说说加点燃的治疗(奶德+奶牧):
前提 网络足够好。 治疗没急速 容错 =0 治疗急速在200左右 容错性和网络延迟就可以适当的允许
加点燃的主治疗
小D 的HOT 3花 迅捷 无疑是加点燃的最佳人选,配合有一定急速的MS 和QS 完美的组合。
全程1分钟一共60Tick,最后1跳为3200,分别是每10秒为100、200、400、800、1600、3200,各10Tick。
不带任何Debuff的时候,总伤害=(100+200+400+800+1600+3200)*10=63000。
带40秒的3层Debuff的时候,总伤害=((100+200+400+800)*(1+225%)+1600+3200)*10=96750
(提高了50%左右,看起来提高幅度不是很大,因为前40秒的dot伤害确实不高,只要很及时地跑离吃debuff的区域即可。)
实际上点名的时候,有运气成分,点法师、盗贼、骑士基本上可以算作0,从而很大程度上降低治疗压力。
另外,6分钟点名不会点到18个之多,基本上点15-16人左右。如果算上上述3职业,实际需要治疗的人数在10-12人左右。
那么整体的治疗量下限可以认为是63000*10=630K,运气最不好的时候,96750*16=1548K(从不点盗贼、骑士、法师,被点的人都有40秒3层debuff,这实际上很难遇到)
实际的治疗量应该在70万-90万左右(考虑到各职业种种减伤技能),对于2个HM/BT大体毕业的治疗来说,这个治疗压力是可以接受的(当然也不是个轻松的活)。
2个Tank大约要承受150万-180万的伤害,4个治疗是少不了的,因为毕竟要提供大量的过量治疗。
那么对于这个固定Dot伤害的治疗,应该来说还是有策略的。
一个点燃的玩家,前40秒所承受伤害在15K-48.75K之间(取决于debuff层数和持续时间)。
第40-50秒为16K,第50-60秒为32K,问题的难点在于每个玩家在前40秒根据debuff的不同而需要不同的关注。
由于每20秒将新增加一位被点燃的“伤员”,那么整个治疗流水线将按20秒分为3段:
前20秒的伤害:3000(无debuff)、5250(1层debuff)、7500(2层debuff)、9750(3层debuff)
中20秒的伤害:12000(无debuff)、21000(1层debuff)、30000(2层debuff)、39000(3层debuff)
后20秒的伤害:48000(无debuff)
我们将2位医师(以德鲁伊和牧师为例)分开分别负责不同的时间段,牧师负责每个伤员的中40秒(主要是中间的20秒),德鲁伊负责每个伤员的后20秒。
至于前20秒交给伤员自理,或者由另外一位专门负责上盾的牧师上盾。
为什么要分开?如果不分开的话,你会发现当2位医师一起看护某一个人从开始到结束的60秒,这两个人其实始终是要注意3个人的,而又没有明确分工,往往顾此失彼。
首先看中20秒,压力最大的时候是有3层debuff的时候,医师需要在20秒内对伤员提供39000的治疗量,这几乎是略小于后20秒的压力。
具体掉血是:前10秒 1300/秒,后10秒 2600/秒。
策略:假设这个伤员已经损失了6000-7000的血,牧师立即念3个7级强效治疗术(2.5秒施法,回复5500点),然后1个12级恢复(3秒1跳,每跳850),然后4个7级强效治疗术,一共是42700的治疗量,基本保证满血送入下20秒。
再看后20秒,一个2200治疗效果的德鲁伊能不能独立承担20秒内48K的治疗任务?答案是可以的,具体如下:
0秒,10级愈合, 0
1
2秒,13级触, 2300
3
4
5秒,13级触 500+6200
6秒,
7
8秒,13级回春 500+6200
9
10 13级触 -16000
11 500+1000 -3200=-1700
12 -3200=-4900
13 13级触 6200 -3200=-1900
14 500+1000 -3200=-3600
15 -3200=-6800
16 13级触 6200 -3200=-3800
17 500+1000 -3200=-5500
18 -3200=-8700
19 迅捷 6200+4000-3200=-1700
20 500 -3200=-4400
21
22
23 500 =-3900
一共5个触 1个愈合 1个回春 1个迅捷治愈(15秒CD)
表中,500是愈合的Hot部分,1000是回春,2300是愈合不暴的治疗量,6200是触不暴的治疗量(德鲁伊假定为2200治疗效果)。
事实上,由于每个职业都有免伤技能,实际情况会好一点。
这个策略在于简单易记,施法要求简单,同时B阶段遇到3层debuff的时候很少,所以B阶段的治疗是可以给C阶段的人补Hot或者直接辅助治疗。
目标很简单,正常20秒一个的流程下,不计算特殊方法免除的,流水线上始终有处于3个不同阶段的目标需要治疗。假设分别为A、B、C三阶段。
A:前20秒的伤害:3000(无debuff)、5250(1层debuff)、7500(2层debuff)、9750(3层debuff)
B:中20秒的伤害:12000(无debuff)、21000(1层debuff)、30000(2层debuff)、39000(3层debuff)
C:后20秒的伤害:48000(无debuff)
其中A、B要求的治疗量根据debuff的层数和持续时间而呈现出一个浮动状态。C要求的治疗量始终是固定存在的。
很重要的一个策略是:每个目标前20秒的伤害不用特别安排照看,这可以让一个治疗(牧师最佳)在每个被点燃目标跑到指令区域时上一个盾即可(2200治疗效果的牧师在强化过3点天赋之后的盾可吸收2250点左右)。
其次若采取阶段分离策略,那么一个德鲁伊/牧师或者骑士都能很好的刷住中20秒,一个装备完善的德鲁伊在网络不卡的情况下能独立处理后20秒。
这样的优点是分工明确、治疗不用分心和频繁更换目标,施法技巧简单易行。(具体见前面回帖)
若采取互看互补的协同策略,可以采取更加灵活自由的两个半治疗:
一个树德同时给MT、B、C两阶段的两个目标始终保持3层生命之花(每秒恢复800),即正常的保持3个人3花Reroll(网络好还可以给MT上回春。)
这样首先C阶段的20秒伤害降低为800/秒(前10秒)+2400/秒(后10秒),任何一个牧师或者骑士都能轻松刷住。
对于B阶段的伤员,分情况处理:
1、无debuff和1层debuff的情况,树德的3花800/秒的治疗量完全可以加回来,稳定进入C阶段。
2、2层和3层debuff的情况,需要呼叫另外一个备用治疗(这个治疗可以是平时拉全团血线的)。此时这个备用治疗所需要应付的伤害量是:
2层debuff:200/秒(前10秒)+1200/秒(后10秒)
3层debuff:500/秒(前10秒)+1800/秒(后10秒)
任何一个牧师或者骑士都能轻松刷住。
之所以采取这样一种灵活呼叫策略,主要是考虑到实际情况中,点中2层和3层debuff的人员的几率并不大,需要这个备用治疗上场的时候并不多,因此在不是1层以上Debuff的时候可以用于MT治疗和全团治疗。而树德的3花Reroll本身对MT的治疗输出影响并不是很大,他依然做到对MT一个良好的治疗输出,同时操作难度也不大,个人认为这种方案更为占优。
总而言之,点燃是一个固定的可预期的Dot伤害,那么就可以通过合理的安排来达到一个最省力最明了易行的治疗方式。
点燃的治疗安排和血量缺口表
时间 人物 XD MS B阶段被点燃目标状态(3层流星下) B阶段血量缺口 C阶段点燃目标状态 C阶段血量缺口
1 C阶段愈合 B阶段恢复 伤害1300 1300 伤害1600,绽放880 7400
2 伤害1300 2600 伤害1600,绽放880 8200
3 B阶段愈合 C强效 伤害1300,恢复900 3000 伤害1600,绽放880,愈合3000 5900
4 伤害1300 4300 伤害1600,绽放880 6700
5 C阶段绽放 C阶段恢复 伤害1300,愈合3000 2600 伤害1600,绽放880,强效5000 2400
6 伤害1300,恢复900 3000 伤害1600,绽放880 3100
7 B阶段回春 C强效 伤害1300 4300 伤害1600,绽放880,恢复900 2900
8 C阶段回春 伤害1300,愈合500 5200 伤害1600,绽放880, 3700
9 B强效 伤害1300,恢复900,回春1000 4600 伤害1600,绽放880,强效5000 0
10 C阶段绽放 伤害1300 5900 伤害1600,绽放880,恢复900 0
11 B绽放 C强效 伤害2600,愈合500,强效5000 3000 伤害3200,绽放880,回春1000 1320
12 伤害2600,恢复900,回春1000 3700 伤害3200,绽放880,强效5000 0
13 B愈合 C强效 伤害2600,绽放870 5430 伤害3200,绽放880,恢复900 1700
14 伤害2600,愈合500,绽放280 7150 伤害3200,绽放880,强效5000 0
15 B绽放 伤害2600,恢复900,回春1000 7850 伤害3200,绽放880,恢复900 1700
16 C强效 伤害2600,愈合3000,绽放1100 6250 伤害3200,绽放880,回春1000 3400
17 B迅捷 伤害2600,迅捷4000,绽放550 4400 伤害3200,绽放1700,强效5000 0
18 B愈合 C强效 伤害2600,愈合500,绽放550 5900 伤害3200,恢复900 2300
19 伤害2600,绽放550 8000 伤害3200,强效5000 500
20 B绽放 B快速 伤害2600,绽放880,愈合3000 6700 伤害3200,
这种方法是前40S牧师,后20S德,如果觉得不适合请往下看!!
A阶段的人 1花 3层流星的话给愈合
B阶段的人 回春+3花
C阶段的人 回春+愈合+3花
MS要干的事情:
A阶段的人 盾 3层流星的话给恢复
B阶段的人 恢复
C阶段的人 大治疗+恢复+大治疗
最难的情况:“3层流星A阶段 3层流星B阶段 C阶段” UT里要分工,只要一个人照顾一个人,他肯定死不了。两个人同时照顾一个人,另一个必死。比如可以小D照顾B阶段的,MS照顾C阶段的。A阶段的小D给大迅捷,暗牧帮忙套个盾。
以上内容请大家必定钻研懂!治疗一定一定哈!过不过得了就看你们了!加油!