NAXX分配制度讨论
[em:16]AQ已告一段落,公会准备着手NAXX,对于以前公会之前的DKP的分配制度存在不少漏洞,为了让大家更好的游戏,使各职业不失去对游戏的乐趣,本人这几天没事思前想后终于想出一个保护好各职业的一个全新分配制度,大致如下:
装备分为PVP与PVE两类:
PVE套装只存在优先MT 这个我想大家不会反对 其他优先不存在
战士,牧师,德鲁依,圣骑士
由于T3装备是BOSS掉落任务物品获得 可能存在几个职业同一任务物品,那么以上4个职业对于任务物品获得积分减半处理 任务物品 120分/件 那么以上4个职业拿取 PVE套装则是60分/件。
法师,术士。盗贼,猎人
T3套装120分/件,不做任何减价处理,理由此装已属PVP装备
武器
PVP武器无任何优先之说,分高者得
PVE武器比喻说纯治疗的属于PVE武器 那么积分减半处理
散件伤害装(可实行拍卖制度)
固定分底分值在40分 除总BOSS掉落伤害装除外 比喻克苏恩 MC10号 以及耐法掉落的散件伤害装适当提高其分数也就是说80分 无任何优先级别
抗性装
此装纯属副本专用 做为奖励出勤高者获得 不得异议这个我们也是在TAQ副本实行效果很明显
对于装备竞争方法处理还是按以前的老方法积分玄虚不到100分的ROLL+DKP
对于这样的分配是有原因的,考虑在MC BWL 几种职业拿取工作服以后基本上没有积分和其他职业竞争其伤害散装的优势,我们处在PVP服务器 那么毕竟有在野外的时候 在推倒BOSS享受其快感的同时当然我们不只是存在在副本的团队 偶尔也会想去野外或者铁炉堡门口竞技一番,公会制度也稍微人性化一点,历经多个大型副本的考验我们剩下的这批精英我想大家也会明白其中道理.既然公会制定出这样的制度那么这些职业当然也的洗出配合团队的副本天赋,如你选择的是自己的游戏方式,那么团队也将选择团队所需要的人选.
此制度供参考 如有异议再以下提出