(原创+技术贴) DOOM倾情奉献:我为啥老是输出第一,顺便向野猪讨个说法
也许大多数人认为高端SS输出就是毫无技术含量的无脑暗影箭到死吧,虽然事实也差不多,不过我想说输出的话在很多细节方面都有可挖掘之处,这就是为什么2个装备天赋差不多的职业,又不同的人玩打出的伤害量差别较大的根本原因.
拿最基础的装备搭配来说,因为LM的德国SM自带1%命中的光环,为此我特意把命中微调到了192(其实189最佳),考虑到元素SM的天怒TT又多+了30%命中,我特地在有了T6衣服的情况下买了牌子衣服,T6衣服+2,5%命中但是没爆,牌子衣服有爆但是没命中.当队伍里有元素SM的时候我就换上牌子衣服以配合SM的天怒TT+的命中,对别的没准备的家伙来说(例如某饭)天怒TT只给他+了3%爆而已(命中满了再加也没用),但是这个TT给了我却能提高6%爆左右(原因如上)
具体的输出手法也很有技巧可挖,每个BOSS的特性决定了你啥时候要跑啥时候要打啥时候要停,当然事前要熟悉这个BOSS的特点才能在对它的DPS方面做到游刃有余.总结起来就是把空闲时间减到最低.说些详细点的吧.例如MT刚开BOSS这个时候仇恨是很低的,贸然出手很容易使前期仇恨太高导致各种不好的事情(轻则一直畏首畏尾输出重则直接OT),光站那等T拉仇恨也不行,空闲时间高了就是对DPS的浪费.这时候可以读个2秒的腐蚀+献技再搓暗影蛋.然后一直盯着仇恨X件如果爆了几个仇恨上升太快的话就继续+个献计然后使用生命分流,如此仇恨在下降的同时也能顺便做到续航2不误.要移动的话也不能闲着,边用生命分流边移动.牺牲毁压榨DPS的关键就在于能不移动就不移动,实在要移动了就尽量挪最小的步子(例如空灵躲炸弹,最好只移动到炸弹刚好炸不到你的位置,这样一轮来回你基本就能比别人多发一枚暗影蛋).灵魂碎裂的使用时机也很有讲究,一般以BOSS70%血为界,但不是说到了这么多血就得用.70%血左右尽量猛打,争取把仇恨提升到T的120%左右就是眼看要OT的时候再用,这样的效果一般来说是最好的.
所谓输出的技巧基本就是这些,当然说来容易做起来嘛~~~~~看造化了.我个人也有个怪癖,就是喜欢收集外表是一套的装备,为此而与很多SS界公认的极品失之交臂.不过那也没什么,正所谓装备不足技术弥补,我这身打个全团第一还是随随便便的,唯一让我郁闷的就是和第二的差距不大,或许这就是脑残流输出的弊端吧,细节处理的再好其收获却没想像中的大.
还有我发现本会SS的待遇非常差,或许是野猪的观点太守旧的缘故,打血魔这种能较好反映个人DPS(其实就是装备水平+基本循环手法+队伍分组)的BOSS,SS从来没有得到过AM+SM的待遇,当时我觉得可能是野猪想让那些DPS低的FS打得成绩好看点便睁只眼闭只眼了,但是为了维护SS(以及我个人)的荣誉,楞是靠各种药水食品兴奋剂打了个前3,这其中的心酸啊,啥也别说了.真正让我气愤的是今晚打SW2那么重要的BOSS,本来我和另外3个FS+个元素SM在一起打得很滋润,然后野猪换了个AM进来.好消息是:AM+元素SM堪称法系黄金组合啊.坏消息是:他喵的被换走的人是我.之后么我就一直没心情打下去了,每次团灭后MM也不招了,直接带个小鬼了事,开打的时候更是切出去看论坛了,眼不见心不烦.不知道野猪是怎么考虑的,我当时气愤的只是,我那么努力所做的一切居然连个适宜的输出环境都换不来!
最后我只想问野猪一句:你把SS当成专业DPS没,如果觉得SS还是那种随便跟一组带小鬼绑石头拉人的职业的话,那我也没必要在这里呆下去了.对我来说,能对BOSS制造更高的DAMAGE才是我所追求的全部.