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6月6的记录和求教

6月6的记录和求教

2008-6-6 0:31:54 腐蚀者萨索瓦尔 的 平砍 对 乌兰诺斯 造成 6377 点物理伤害.
2008-6-6 0:31:57 腐蚀者萨索瓦尔 的 平砍 对 乌兰诺斯 造成 5808 点物理伤害.
2008-6-6 0:31:59 腐蚀者萨索瓦尔 的 腐蚀打击 对 乌兰诺斯 造成 8631 点暗影伤害.
2008-6-6 0:31:59 乌兰诺斯 死了
第1次死亡: 2008-6-6 0:31:59

以上是暴暴最后3次被打击的记录

2008-6-6 0:31:54 腐蚀者萨索瓦尔 的 平砍 对 乌兰诺斯 造成 6377 点物理伤害.
2008-6-6 0:31:54 乌兰诺斯 获得了 生命绽放 的效果
2008-6-6 0:31:54 乌兰诺斯 的 英勇打击爆击对 腐蚀者萨索瓦尔 造成 707 点物理伤害.
2008-6-6 0:31:54 乌兰诺斯 的 毁灭打击 对 腐蚀者萨索瓦尔 造成 233 点物理伤害.
2008-6-6 0:31:54 木狼灵 的 生命绽放为 乌兰诺斯 回复了 258 点生命
2008-6-6 0:31:55 木狼灵 的 生命绽放为 乌兰诺斯 回复了 259 点生命
2008-6-6 0:31:55 乌兰诺斯 的 平砍爆击对 腐蚀者萨索瓦尔 造成 392 点物理伤害.
2008-6-6 0:31:55 腐蚀者萨索瓦尔 的 平砍 被 乌兰诺斯 招架了
2008-6-6 0:31:56 乌兰诺斯 的 毁灭打击 对 腐蚀者萨索瓦尔 造成 249 点物理伤害.
2008-6-6 0:31:56 乌兰诺斯 的 英勇打击 被 腐蚀者萨索瓦尔 招架了
2008-6-6 0:31:56 木狼灵 的 生命绽放为 乌兰诺斯 回复了 259 点生命
2008-6-6 0:31:56 乌兰诺斯 获得了 大地之盾 的效果
2008-6-6 0:31:57 腐蚀者萨索瓦尔 的 平砍 对 乌兰诺斯 造成 5808 点物理伤害.
2008-6-6 0:31:57 木狼灵 的 生命绽放为 乌兰诺斯 回复了 258 点生命
2008-6-6 0:31:57 颜姿 的 圣光术 为 乌兰诺斯 回复了 5306 点生命
2008-6-6 0:31:57 乌兰诺斯 的 大地之盾 为 乌兰诺斯 回复了 954 点生命
2008-6-6 0:31:57 乌兰诺斯 的 毁灭打击 对 腐蚀者萨索瓦尔 造成 231 点物理伤害.
2008-6-6 0:31:58 乌兰诺斯 的 平砍 对 腐蚀者萨索瓦尔 造成 129 点物理伤害.(54点被部分抵抗)
2008-6-6 0:31:58 木狼灵 的 生命绽放为 乌兰诺斯 回复了 259 点生命
2008-6-6 0:31:59 腐蚀者萨索瓦尔 的 腐蚀打击 对 乌兰诺斯 造成 8631 点暗影伤害.
2008-6-6 0:31:59 乌兰诺斯 死了
2008-6-6 0:31:59 乌兰诺斯 获得了 灵魂疲惫 的效果

以上是3次打击时间里的所有记录.

以外还有1队的1条记录:
2008-6-6 0:31:53 苏球 获得了 灵魂疲惫 的效果


以下说下我"毛用米有"的主观战斗过程.

首先,循环稳定后,4个治疗小队应该是里外各半,最危急的时侯也应该有1个小队在确实的刷T中.

而我进门前看到的是1队苏球头边有个小图标,换句话说,是3队进去和1队1起+T,而在3队进入过程

中,1小队应该刷起T的血.然后,我不清楚的是为甚么3小队还米完全进入位置,1小队的苏球就在

53S时间点传出去了.然而当时并不知道.进入恶魔领域后因为小队分工是木狼和颜姿刷T,我刷队.

在56S时间点丢暴暴个盾就跑向集合点了.结果是,暴暴身上除了绽放和地盾外,只有颜姿在57S

时间点刷上了1个人5300的圣光.暴暴于59S时间点死亡.

   虽然现在对我来说已经不重要了,不过还是有2点想问:第一,为何出现后1小队未完全进入,

前1小队就被传出去的情况?这在循环稳定后似乎不太可能在理论上解释.第二,在这种情况下

怎么做才能比较不毛用?

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Re: 6月6的记录和求教

而且今天我是小队治疗,虽然夜色安排了木狼刷小队,但考虑到暗蛋的CD最短才6S,而XD的愈合

要2S,如果3个暗蛋都打我们小队,死人很难避免,所以我和木狼换了下,我刷小队,他刷T.我并不

认同有人说的T血少了应该先+T,因为我是+小队的,如果T血1掉就+T,那小队怎么办?

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Re: 6月6的记录和求教

我没注意这场战斗,但是能回答几个问题。
我按先后进门顺序的队伍分别称1234队。

1.并非每次都会里外人数平衡。1T能否进第4个门有2种情况。
从DBM灵魂空间倒计时插件看,一开始2门之间大约好像只有15~20秒。假设开始时刻记为0,那么0'20",0'40,1'0"分别是1~3队进,那么1队第一个人出来时3队就没有完全进入。
继续看,假设MT能进4门,那么2'时3队就出来了,大约2'20秒第一个被点的人疲惫CD好,之后2'20~30期间1队第2次进入,此时4队同时传出(其实里面只有差不多1个小队。然后2'40左右是2队进而无队出来。3'时是3队进然后20秒1队出。综上就是一个完美的2分钟循环,循环的前1分钟会有较多人在灵魂空间,后1分钟较少。
假设MT没进4门,1'20~30秒左右外边4队已经全进,2'20第一个进门的疲惫才结束,此期间外边只有1T无疲惫,大约1'40左右会单独为1T开5门。这里我不算了,发生这样的事情时DBM计时条实际情况是:4队的最后1人出来后,1T大约还剩20秒才出来,而1队大约是MT剩余20~30秒时才有第一个人进入,此情况1T非常危险。

2.我自己的建议
一进一出至少要2min,正好是一个药水CD。为什么要设计灵魂空间和疲惫时间正好2分钟?其实重要的就是因为这正好是一个药水CD。
暗抗锅的作用虽然表面上很划算,2组暗抗药水的材料就可以做出5组,但是一味发锅,现在基本上不会有人1次战斗吃2次抗性药水,因此导致死人现象。
很多人死亡都是发生在灵魂空间,都是死了被T出灵魂空间的。

这里我提出一个建议:
(1)3队进门后没开第4个门前还在外边没进的所有人都应该提早吃掉奥抗药水。
(2)每次疲惫结束秒吃暗抗药水。

这样的话,保证了所有人进第2个门前都有暗抗药水BUFF,一时死不了,治疗一进也可以优先+T,尤其是到了后期。其实就应该像瘟疫3那样严格定时吃药水的。
按这种方式做,每次第2次进门吃掉暗抗锅的药水(暗抗锅充分使用),第2次进门时吃自己的药水,情况好的话第3次进门又吃1个差不多也就过了。
只要把这件事情要求起来,我想这个BOSS难度会下降一大截。但是假如不要求,企图希望个人觉悟去做,因为别人未必这么做,所以私自这么做的1,2人不会使治疗有“一进恶魔空间前10秒队友不刷也不会死”的概念,基本上就是压根没有降低治疗难度,那几个人白吃了药水.所以要想FD,要想稳定Farm,野猪应该把这个统一要求起来

3.我个人感受
野猪在带队方面的顽强精神我很称赞,但是对开荒SW全团要求过低则令我很失望也没有办法。野猪眼中太多太多的“没必要”了。这样我感觉不妥。现在开这个BOSS公会经费1晚也就15次,2000G;G换算成点卡的话算起来远不及瘟疫3全团发超能自备暗抗。总之感觉在失落就是:自己永远是一个不被骂的孩子,以低水平要求和高顽强精神来尝试开荒BOSS。

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Re: 6月6的记录和求教

开荒这么久,战斗记录也基本都看过.+T时也很少出现死T的吧.昨天+小队,先被亚当说丢地盾

有毛用,最后夜色还定性我操作是一直有问题的,感觉是不会+血了.

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Re: 6月6的记录和求教

暗抗药的问题,我很少就说过可以打后在右半的集合点再放1个,之后可以米了就放.但米人理我,

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Re: 6月6的记录和求教

小蔓你还不明白么?你当时是说自己没加好是没跑到位置,所以丢了瞬发的,其实恶魔空间位置并不是那么需要迫切就位的,t危险当然是优先加的。而且昨天是你们队时候死t的情况比较多对不对?而且你这个小女孩太要强了,我说你操作稍微差点,你直接就赌气说成不会加血了,世界上没有完美的人,你需要正视自己,不管游戏也好,生活工作中其实也一样,要虚心,要有接受意见的度量,就光说这个boss吧,你点不进门的次数也是很多的,对不对?
说实话,我没玩过其他职业,而且对其他职业的了解非常有限,尤其是治疗,1号卡这么久,也有这方面的关系。

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Re: 6月6的记录和求教

至于打时还放暗抗锅,会不会太浪费时间了?,毕竟锅子那么小,在战斗中也太难点了吧?

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Re: 6月6的记录和求教

我是小队治疗啊,小队治疗是有余力才+T,队里1XD,1QS再+T啊.暗蛋的CD只有6S,我先花上3S+原地

+T,再跑过去几S就位再刷链子,XD和QS死了怎么办?这个就不说了,今天申请和1MS配合,就象昨天

的球或草每1样,MS刷队,我刷T,我在的空间死了T就扣我分.

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Re: 6月6的记录和求教

我把问题简化下吧,小队治疗在小队和T都不安全的情况下先+哪个?

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Re: 6月6的记录和求教

由于灵魂空间SM没安排治疗队伍,那么感觉基本不要求有什么站位了。BUFF在NPC后也不是吃不到的,MS群疗范围也够。

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