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感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家

Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家

其实大部分人选择了PVE为主,PVP为辅的道路,(特指晚间),当然也有选择了完全PVP道路的人,大部分的玩家在下H FB和团队FB之余,其中的绝大部分也参加了JJC的活动,或者专业或者便当. TBC的团队活动如果相对TBC之前来说的话,当然是组织的难度提高了很多,JJC装备除了部分要求等级的装备外,其他都是比较易入手的. 一个团队中如果无限热爱PVP活动的玩家的比例过高,当然也势必影响了团队的稳定性, 但是由于WOW一直以RAID作为游戏的最大吸引点,目前RAID还是具有不可替代性,特别是希望成为一个高端玩家,团队活动还是一条可行的道路. 在应对同时而来的JJC的吸引力来说,公会和团队的团结凝聚力, 团队RL的个人魅力人际关系和挖墙角的能力都是与此抗衡的重要因素.
如何面对JJC对RAID的冲击,这就是摆在各个团队领导面前一道最难下手的菜,嘿嘿~

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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家

我现在都对JJC失去兴趣了。。。。。。。。。。。。。。。虎哥你还不够宅那没人宅了。。。

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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家

确实感觉TBC没有以前好玩了,所有BOSS 只要FD后感觉就不想去打了,对装备的追求也没以前那么强烈,在1区跟随团队FD掉蛋蛋的时候,我还是2T4,2T5+牌子装。在DOWN掉之后,内心的感觉就象蛋蛋最后说的那句话:“没错,你是胜利者。但一个猎手失去了猎物就会一无所有。你没了我就什么都不是”。为不影响团队,便退出1团,利用放假期间刷了套S1+守备官,跟同学组建了个2345队,想做个休闲点的玩家。但结果跟想象并不一样,作为一个SM,战斗中既要不断的观察TT有没有被摧毁,及时补上,利用柱子风骚的走位切换TT来避开猛烈的集火,还要随时观察战局,及时开出英勇,秒杀对方,必要时候还需辅助治疗。打到1900的时候被2皮3布的组合打的很无语了段时间,为了能打高分,每次完后还要到网上找一些战术贴来进行研究讨论,打到现在2200,中间辛酸不比副本的少。。[em:55]

  对TBC的感觉就是。。。。累累累[em:152]

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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家

确实感觉TBC没有以前好玩了,所有BOSS 只要FD后感觉就不想去打了,对装备的追求也没以前那么强烈,在1区跟随团队FD掉蛋蛋的时候,我还是2T4,2T5+牌子装。在DOWN掉之后,内心的感觉就象蛋蛋最后说的那句话:“没错,你是胜利者。但一个猎手失去了猎物就会一无所有。你没了我就什么都不是”。为不影响团队,便退出1团,利用放假期间刷了套S1+守备官,跟同学组建了个2345队,想做个休闲点的玩家。但结果跟想象并不一样,作为一个SM,战斗中既要不断的观察TT有没有被摧毁,及时补上,利用柱子风骚的走位切换TT来避开猛烈的集火,还要随时观察战局,及时开出英勇,秒杀对方,必要时候还需辅助治疗。打到1900的时候被2皮3布的组合打的很无语了段时间,为了能打高分,每次完后还要到网上找一些战术贴来进行研究讨论,打到现在2200,中间辛酸不比副本的少。。[em:55]

  对TBC的感觉就是。。。。累累累[em:152]

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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家

JJC永远比不上PVE,只是因为我们这个民族喜欢人多朋友多热闹
大家还是主要PVE,留下一些有时间的年轻人去冲击PVP吧!

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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家

华丽的飘过.....

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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家

两极分化
契机
无声消退

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