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感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
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作者:
堂本小小虎
时间:
2008-3-10 20:36
标题:
感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
玩TBC也有半年了,感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
PVE与PVP的分家的直接结果就是,要么你更宅。2边通吃,要么你就只能玩一边。
但是就算你通吃,乐趣也没有双份,因为现在的JJC/PVP与副本基本上完全是2个独立的游戏,只不过共用一个世界而已。BLZ双边的制作和设计精力方面都显得力不从心。(特别是JJC的平衡问题引发的PVP与PVE的职业综合平衡问题)
其最终的结果就是。
PVE的玩到后来发现PVP的装备自己还要从头刷起,相对时间不多的人就选择了不玩。减少了PVP的全民参与性。
PVP玩家,因为基本上早期没有时间PVE,完全选择JJC。就我过去5个月来看,凡选择最早一批只玩JJC的人,基本都AFK了,因为2000+队每周上线打10场,实在太无聊了。而他们也有人想回到PVE来,但是离开团队一段时的人,又哪这么容易回到回队?更不要说以前就不下副本的。3张地图1套装备,几张老脸老组合,打6个月,回到到了2.4为了S4再打3个月。。这就是现在的JJC。JJC本身的吸引力还不如浩方的RPG地图,上了高分的小队向乎都是每周10场。PVP的元素与乐趣,就是这样的吗??
而PVE的问题更多,因为选择的多样性,JJC便当,刷牌子,刷战场,结果PVE的火热大不如从前,BLZ只能把副本NERFNERF再NERF,除了一些老牌的PVE公会,一些中游小公会跟本没有办法好好开荒,因为PVE的收获实在是太小太小了。我想不出来T5副本还有什么好打的,更不要说T4副本了,牌子都不出一个(2.4要改了吧)。这些东西你拿来到野外给别人混便当的乱屠。想想TBC前吧,TBC前NAXX时间都有BWL团热火朝天,为什么?现在有多少团队有很大的热情在打T5副本的?中端团队和死鱼一样。
BLZ正在让一种装备获得混乱化同时不成正比。承然BLZ想把WOW做的更休闲一点,吸引更多的人,但是WOW到底是一个MMORPG,MMORPG中把玩家与玩家分割开,一个个小队(像JJC),只能把原本一个广大的世界割裂成一个个小世界,让人感觉这不是在玩RPG或网游。一点没大气。
2.4显然BLZ想改变什么,想把PVE与PVP再次链接起来,也许他发现了什么,但实际上改变不了TBC的失败。TBC以前中坚主力群体玩家们无限期待着TBC,而现在的主力群体玩家有非常期待WLK吗?没有,如果WLK没有本质上的改变,大量的玩家会感觉到这不过又是一个轮回。有意思吗?
我不是游戏设计师,但是就WOW现在这个样子下去,热潮已经消退了,只不过在等下一个继任游戏了。。
作者:
三攻防圣光威
时间:
2008-3-11 01:24
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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
看似更容易获取的紫色装备,背后是更加苛刻的队伍配置,更加细致的战术布置,更加复杂的游戏机制。现在的WOW,普通玩家能玩到的东西真的非常普通~~~
作者:
chengfengkey
时间:
2008-3-11 06:53
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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
我也觉得PVE和PVP分家是个败笔
作者:
armandala
时间:
2008-3-11 11:50
标题:
Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
连小虎都觉得自己不够宅,我们更加不用玩了……
[em:2][em:2][em:2]
作者:
堂本小小虎
时间:
2008-3-11 14:29
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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
嗯, 希望看到帖子的都说一下感受.
作者:
小名叫耶苏
时间:
2008-3-11 19:02
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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
原因.... S3比T6好拿.....
作者:
悠悠剑心
时间:
2008-3-12 14:28
标题:
Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
不在乎S3,我系盗贼,只在乎自己能打出多高的伤害,命中,AP,暴是我的追求,负韧我也无所谓。。。
作者:
杀戮蜜蜂
时间:
2008-3-12 15:22
标题:
Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
没有PVE,我宁愿不玩了
高玩?我做不起,也没时间做
作者:
护花天使1
时间:
2008-3-12 19:02
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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
PVE还是PVP在乎自己心理的想法,向往的是看到一个一个BOSS在你面前倒下还是在战场和竞技场里的杀戮每个人都有自己的目标。
我一个坚定的PVE玩家,荣誉2000多,JJC分300多,身上残留的荣誉装只有TBC前的一套元帅装了;我的眼里只有BOSS!
作者:
微微清阳
时间:
2008-3-12 19:24
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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
各人选择各人的道路,绝对宅男可以双修,哈哈~~~~
作者:
微微清阳
时间:
2008-3-12 19:40
标题:
Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
其实大部分人选择了PVE为主,PVP为辅的道路,(特指晚间),当然也有选择了完全PVP道路的人,大部分的玩家在下H FB和团队FB之余,其中的绝大部分也参加了JJC的活动,或者专业或者便当. TBC的团队活动如果相对TBC之前来说的话,当然是组织的难度提高了很多,JJC装备除了部分要求等级的装备外,其他都是比较易入手的. 一个团队中如果无限热爱PVP活动的玩家的比例过高,当然也势必影响了团队的稳定性, 但是由于WOW一直以RAID作为游戏的最大吸引点,目前RAID还是具有不可替代性,特别是希望成为一个高端玩家,团队活动还是一条可行的道路. 在应对同时而来的JJC的吸引力来说,公会和团队的团结凝聚力, 团队RL的个人魅力人际关系和挖墙角的能力都是与此抗衡的重要因素.
如何面对JJC对RAID的冲击,这就是摆在各个团队领导面前一道最难下手的菜,嘿嘿~
作者:
御风舞
时间:
2008-3-13 00:00
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Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
我现在都对JJC失去兴趣了。。。。。。。。。。。。。。。虎哥你还不够宅那没人宅了。。。
作者:
圣界魔灵123
时间:
2008-3-14 11:17
标题:
Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
确实感觉TBC没有以前好玩了,所有BOSS 只要FD后感觉就不想去打了,对装备的追求也没以前那么强烈,在1区跟随团队FD掉蛋蛋的时候,我还是2T4,2T5+牌子装。在DOWN掉之后,内心的感觉就象蛋蛋最后说的那句话:“没错,你是胜利者。但一个猎手失去了猎物就会一无所有。你没了我就什么都不是”。为不影响团队,便退出1团,利用放假期间刷了套S1+守备官,跟同学组建了个2345队,想做个休闲点的玩家。但结果跟想象并不一样,作为一个SM,战斗中既要不断的观察TT有没有被摧毁,及时补上,利用柱子风骚的走位切换TT来避开猛烈的集火,还要随时观察战局,及时开出英勇,秒杀对方,必要时候还需辅助治疗。打到1900的时候被2皮3布的组合打的很无语了段时间,为了能打高分,每次完后还要到网上找一些战术贴来进行研究讨论,打到现在2200,中间辛酸不比副本的少。。[em:55]
对TBC的感觉就是。。。。累累累[em:152]
作者:
圣界魔灵123
时间:
2008-3-14 11:29
标题:
Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
确实感觉TBC没有以前好玩了,所有BOSS 只要FD后感觉就不想去打了,对装备的追求也没以前那么强烈,在1区跟随团队FD掉蛋蛋的时候,我还是2T4,2T5+牌子装。在DOWN掉之后,内心的感觉就象蛋蛋最后说的那句话
:“没错,你是胜利者。但一个猎手失去了猎物就会一无所有。你没了我就什么都不是”。
为不影响团队,便退出1团,利用放假期间刷了套S1+守备官,跟同学组建了个2345队,想做个休闲点的玩家。但结果跟想象并不一样,作为一个SM,战斗中既要不断的观察TT有没有被摧毁,及时补上,利用柱子风骚的走位切换TT来避开猛烈的集火,还要随时观察战局,及时开出英勇,秒杀对方,必要时候还需辅助治疗。打到1900的时候被2皮3布的组合打的很无语了段时间,为了能打高分,每次完后还要到网上找一些战术贴来进行研究讨论,打到现在2200,中间辛酸不比副本的少。。[em:55]
对TBC的感觉就是。。。。累累累[em:152]
作者:
浪漫神牧
时间:
2008-3-14 15:17
标题:
Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
JJC永远比不上PVE,只是因为我们这个民族喜欢人多朋友多热闹
大家还是主要PVE,留下一些有时间的年轻人去冲击PVP吧!
作者:
小名叫耶苏
时间:
2008-3-14 16:24
标题:
Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
华丽的飘过.....
作者:
一生杀戮
时间:
2008-3-16 13:19
标题:
Re: 感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
两极分化
契机
无声消退
欢迎光临 杀戮 (http://ghbbs.duowan.com/k/i/l/ling/)
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