感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
玩TBC也有半年了,感觉TBC没有以前的WOW好玩的关键点就是PVE与PVP分家
PVE与PVP的分家的直接结果就是,要么你更宅。2边通吃,要么你就只能玩一边。
但是就算你通吃,乐趣也没有双份,因为现在的JJC/PVP与副本基本上完全是2个独立的游戏,只不过共用一个世界而已。BLZ双边的制作和设计精力方面都显得力不从心。(特别是JJC的平衡问题引发的PVP与PVE的职业综合平衡问题)
其最终的结果就是。
PVE的玩到后来发现PVP的装备自己还要从头刷起,相对时间不多的人就选择了不玩。减少了PVP的全民参与性。
PVP玩家,因为基本上早期没有时间PVE,完全选择JJC。就我过去5个月来看,凡选择最早一批只玩JJC的人,基本都AFK了,因为2000+队每周上线打10场,实在太无聊了。而他们也有人想回到PVE来,但是离开团队一段时的人,又哪这么容易回到回队?更不要说以前就不下副本的。3张地图1套装备,几张老脸老组合,打6个月,回到到了2.4为了S4再打3个月。。这就是现在的JJC。JJC本身的吸引力还不如浩方的RPG地图,上了高分的小队向乎都是每周10场。PVP的元素与乐趣,就是这样的吗??
而PVE的问题更多,因为选择的多样性,JJC便当,刷牌子,刷战场,结果PVE的火热大不如从前,BLZ只能把副本NERFNERF再NERF,除了一些老牌的PVE公会,一些中游小公会跟本没有办法好好开荒,因为PVE的收获实在是太小太小了。我想不出来T5副本还有什么好打的,更不要说T4副本了,牌子都不出一个(2.4要改了吧)。这些东西你拿来到野外给别人混便当的乱屠。想想TBC前吧,TBC前NAXX时间都有BWL团热火朝天,为什么?现在有多少团队有很大的热情在打T5副本的?中端团队和死鱼一样。
BLZ正在让一种装备获得混乱化同时不成正比。承然BLZ想把WOW做的更休闲一点,吸引更多的人,但是WOW到底是一个MMORPG,MMORPG中把玩家与玩家分割开,一个个小队(像JJC),只能把原本一个广大的世界割裂成一个个小世界,让人感觉这不是在玩RPG或网游。一点没大气。
2.4显然BLZ想改变什么,想把PVE与PVP再次链接起来,也许他发现了什么,但实际上改变不了TBC的失败。TBC以前中坚主力群体玩家们无限期待着TBC,而现在的主力群体玩家有非常期待WLK吗?没有,如果WLK没有本质上的改变,大量的玩家会感觉到这不过又是一个轮回。有意思吗?
我不是游戏设计师,但是就WOW现在这个样子下去,热潮已经消退了,只不过在等下一个继任游戏了。。