讨论MT的仇恨与DPS之间的关系 , 你能制造多少仇恨,以及如何大致量化
讨论MT的仇恨与DPS之间的关系 , 你能制造多少仇恨,以及如何大致量化
首先, 来看下战士70级的技能仇恨值
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
盾牌猛击 ________________________ 307
复仇 ____________________________ 200
毁灭打击 ________________________ 176
破甲 ____________________________ 301
英勇 ____________________________ 196
以及各职业仇恨系数加成
Ability Multipliers ------------------百分比/加成系数
战士防御姿态/小d熊形态 _____________ 130% (1.3) 相乘
挑衅/野性本能 _____________________ 115% (1.15) 相乘
战士狂暴/战斗姿态 _________________ 80% (0.8) 相乘
盗贼/dd猫形态 ___________________ 71% (0.71) 相乘
骑士拯救祝福 ____________________ 70% (0.7) 相乘
撒满幽雅图腾 ____________________ 80% (0.8) 相乘
在正常无BUFF情况下,除了贼与猫德是71%仇恨, 圣骑治疗50% 仇恨, 战士输出80%仇恨, 其他职业均为100%
即一点DPS=1点仇恨.
ok 接下来进入正题.
一 我的仇恨到底有多少,如何量化
防战仇恨分为技能仇恨,DPS 仇恨以及治疗仇恨. 我们且把三者者分离开,
1 治疗仇恨
一般来说,MT 的治疗仇恨主要在德鲁伊的生命绽放,野性德的强化兽群领袖回血,萨满的大地之盾,
牧师的愈合祷言以及嗑大红,治疗石之类的才会产生, 其计算方式如下
(Heal/2) *1.3*1.15=0.7475*Heal 即每秒的治疗量乘以0.7475这个系数,就是你的治疗对你Tps的影响
那么我们以四议会为模型, 因为这场战斗时间比较长,一般都要6-8分钟,
结果发现战士在击碎者加西奥斯一战中,采用不同的分组或治疗组合,均能产生每秒220左右的治疗量
那么换算成Tps 就是220*0.7475=164.45tps
2 技能仇恨.
我们仍然T6成熟团队为准
众所周知,因为战士的大多数技能有1.5秒公共CD,
即6秒中 1盾猛 1复仇 2毁灭打击 4英勇. 这是一个非常理想的技能循环.
而且在血魔,Eos,四议会,伊利丹, 除血魔稍差,其他几个Boss处基本够怒气保持这个循环.
那么6秒内技能所制造的仇恨为
307+200+176x2+196x4=1643
技能所能造成的TPS 最大值为1643*1.3*1.15/6=409.38 tps
因为承受伤害的非线性,也许会有时怒气不足,那么将4英勇减为3英勇
(307+200+176x2+196x3)*1.3*1.15/6=360*54
而又因为有时技能的闪躲与招架,使得没那么多技能命中Boss
我们且 以23精准 110 命中的防战为例, 一般T6 级别的战士, 很容易调整到这个数值.
因为防战需要142才是满命中,所以110命中仍然有2%的miss率
而23精准能降低BOSS的 5.6%闪躲与招架, 使Boss的闪躲完全移除,
至于 Boss的招架,有插件及大量测试表明,BOSS的招架至少在10%以上
那么23精准, 110命中的防战,技能仇恨的TPS 可以大致计算为360.54*98%(命中)*95%(招架)=335.67
3 dps仇恨
因为伤害大小的不确定,所以我们无法统计每一下盾猛及毁灭打击对Boss造成的伤害,
所以我们将伤害与技能仇恨分离,
只单独计算有多少次技能命中, 以及总共对Boss的秒伤所造成的仇恨. 这样计算我认为是比较合理的.
同理, 防战在一场Boss战中的dps 乘上1.495 就是他的伤害所造成的Tps了.
综上
那么我们就很容易大概算出一个战士所能造成的Tps了.
治疗仇恨+技能仇恨+dps仇恨
而且我们也大致估算出了这三个能数各自的值.
那么,当战士300dps 时. 所能造成的平均Tps值是多少呢
164.45+335.67+300*1.495=948.62 tps
这几个星期黑庙我特意全程注意了下自己的dps,分组为, 2T +骑+兽王猎+术
在血魔与Eos处都为550+ 四议会与 伊利丹, dps 在450-470 间.
那么我们且计算450dps 能承受住多少的dps
164.45+335.67+450*1.495=1172.87 tps
盗贼本身仇恨系数为71% 拯救祝福为70% 所以盗贼要达到Mt的100% 需要的dps为
1172.87/(71%*70%)=2359.90dps
牺牲毁术士,天赋修正为90% 拯救祝福70% 所以术士要达到Mt的100% 需要的dps为
1172.87/(90%*70%)=1861.70dps
这个,似乎有点悬,看似会OT. 但大家知道,还有另一个OT 定律!.
离Boss 8码内,当仇恨超过MT 110%时OT ,离Boss 8码外,当仇恨超过MT 130%时OT
那么术士要OT,仍然需要再加上30% 的仇恨,即2420.21dps
似乎这个值,在T6级别术士的OT线上...那么,如果术士能在Boss70%时清一次仇恨,就完美了.
二 如何提高TPS
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由上可知,一个战士的TPS 公式为
治疗仇恨+技能仇恨+伤害仇恨
治疗仇恨在分组及MT治疗组不同时会有变动,但大至影响只会在50tps 上下
那么剩下的就是如何提高你的伤害仇恨
1 天赋
目前常用的,都是用8 5 46, 与17 3 41 这两者多些.
有些人情况17 3 41 是否在生存方面弱差,我用过很长一段时间,并没有感觉到在生存方面会吃力.
不过17 3 41 要想打出比8 5 46更高的DPS, 对小队及团队的要求更高!.
另外还有一些8 5 46 的变种天赋, 如10 5 44, 11 5 43, 8 7 44等,也是较常见的.
总体来说,天赋影响并不是很大.
2 .装备
装备选择上, 一个盾猛的闪躲或招架,以及未命中,对TPS 的影响是多少? 以一个盾猛不爆800伤害计算
(800+307)*1.495=1654.97 如果战斗时间在5分钟结束,对平均TPS 的影响为1654.97/300=5.52
errr..数不大. 但在5分钟内,一共能使用50个盾猛, 如果精准25,命中110的话,大概会被招架3,未命中1
影响的平均Tps 为22.8 如果说精准与命中再低些的话,影响将会是更大的.
所以我认为, 不管怎么说, 选择一定的精准与命中,是必须的...
当然, 在SW 打到一定阶段的MT 会发现,精准是足够了,可命中,却掉下去了.. ( : 如何选择,自己适应下吧.