打印

关于团队发展的问题。(讨论,欢迎拍砖)

Re: 关于团队发展的问题。(讨论,欢迎拍砖)

目前DD职业人员稀少,是和我有关系,我在这方面天生不足,从血域到现在都是这样.再加上DD本身对FB需求不是很大,尤其是治疗D,导致大部分优秀的D都转向PVP.
最近联系到有意向的2个D都很奇怪的又没有来.衰极必盛,D的春天我看就要来了.
关于团队野D和防战的问题我觉得需要重新洗牌.我认为野D在团队中比防战要更有价值.清小怪的时候我们需要多个T,而很多BOSS我们只需要1~2个T,这个时候多余的防战完全是在浪费团队名额,对BOSS战没有积极的贡献,而野D的优势就体现出来,同时野D还能给物理DPS队伍提升,可以激活治疗,战斗复活,都大大提高了BOSS战的成功率.别说是防战了,就是狂暴战如果不能在DPS上有卓越的贡献,都没有资格和野D相比.目前缺乏治疗D的情况下野D洗治疗是为了团队考虑,有道理,但是在治疗充足时,为了保证防战的位置而只给野D一个位置,却有3~4个防战完全不合理.
再说到T,一个25人的团队,5个战士(3防2狂或4防1狂)就占5分之1,5个T(4战1D)也是5分之1,都不合理,一个优秀的团队应该只需要3个战士(2防1狂),3个T(2战1D),若干需要4T的小怪可以安排狂战换防御装顶攻击力较弱的那个.腾出的2个名额增加2个DPS职业,这样的团队才拥有足够的DPS对付BT和SW的BOSS.
关于MT,还是战士更适合一点,战士有更高的自保能力,可以提高容错性,野D的优势只是在高血量和高甲.但是仅从战术角度分析,只有象YLD这样需要100%格档的BOSS必须使用战士,或者凤凰这样减少护甲的BOSS会使野D的容错能力低的缺陷完全暴露,其他大多数BOSS野D都可以胜任主T.

TOP

多玩公会 - 清除 Cookies - 联系我们 - WAP - 界面风格

Processed in 0.045402 second(s), 8 queries.

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2009-11-25 04:28