[转贴] Edwin的最新力作---怎样提高你的DPS
前言:
有人pm我认为TBC中我的技术贴大大减少了,这是事实,时间是一方面问题,其次没有人喜欢炒冷饭,尤其是大半年前的冷饭(TBC法师方面的理论框架在国服开放前就基本已经完成,后面就是每个补丁讨论更新的内容了,而我的帖子一般也着眼这些新改变比如施法机制,回蓝改变,精准bug),当然毕竟还是做了些什么的,正如暴雪在满目疮痍的TBC中最大的成就是推出了竞技场和英雄榜(哦,还有就是毁掉了高端raid),我所倡导的更注重授人以渔,尤其是数据化分析的工具如WWS平台,Recount。一个人的力量是有限的,但如果连卡拉强力党们都渐渐知道用Recount来测试强力度的话,那我认为我写的那些帖子是有价值的——是的,作为一款电子游戏,魔兽世界是由0和1构成的,狭义而言,没有所谓的运气和巧合,乌龟大师说得好:There are no accidents! 只有数据才是我所信任的,感觉?请拿出WWS或者国服WMO的表单来证明。从科研的角度来看,实验所必备的两个要素是1:对照组,2:可重复性,反之你的工作从一开始就注定毫无价值,感觉这个字眼恰恰很明显地不包括这两个特点。
因此今天依然着眼于数据,不过给大家介绍的是一位平易近人的新朋友,因为很多人一听到数据就头疼,我想说的是,其实没有那么麻烦,你稍许花费些时间却能:
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
1)做到和暗黑的纸娃娃系统类似,很有趣地给你的角色搭配天赋和装备,并得出大致结论;
2)大大加深你对自己职业的理解,明白宝贵的dkp或者英雄牌子应该用在什么地方才能有最大的提升
3)发掘特殊天赋的新玩法,寻找装备的平衡点,了解高端raid中小队搭配的重要性当然,实践是检验真理的唯一标准,模拟器能给予你真理存在的范围,而准确地把握它则要靠你自己在实践中来确认。
cwow迟到了大半年的英雄榜终于建设完工,先为九城鼓掌,虽然技术上的难度可想而知,毕竟那么多人,不过迟到的终究还是到了,于是介绍Rawr这款优秀模拟器成为势在必行,而且可喜的是,最近有强人将之部分汉化,终于可以让它走进寻常百姓家。
一:Rawr简介和新手指南
首先Rawr究竟是什么东西?Druidwiki上有很详细的介绍因此搬运过来:点击这里
1. 简介:Rawr
这款程序是由美服Eonar的70级德鲁伊Astrylian创建,编码并发展的Rawr是一款比较装备用的模拟器,目前支持熊,猫,鹌鹑(对于小德而言这几乎是一个必须的软件),法师,术士,惩戒,神骑和防战,一开始仅是为了乐趣而制作,而今已经成为一款优秀的装备设计比较软件。
2.特点:
易于上手,图像化,快速,便捷的界面,自动处理物品,能导入你在英雄榜上的角色,能添加某些还无明确信息的物品(比如测服上的新装备),自动升级物品属性改变,可以导入你个人的特殊装备设计。
全面而精确地衡量你角色的各项属性价值,并可以在每件装备上显示出来,评价每个装备槽里物品的价值,可以根据你目前的天赋,装备,附魔,buff随之自动计算。
3. 下载
CWDG上kwzone 发布的Rawr国际版 b14.1_080705
简介请看:这里
在windows下运行Rawr,你需要微软的Microsoft .NET Framework 2.0.
4.初心者上手:
注:这篇贴士对应版本9.0,当时还没有目前猫德和新熊德的模型,和b14.1有一些区别
1) 这个页面是你打开Rawr后的主界面(当然之前你需要选择哪个模型,例如猫,熊,还是鹌鹑)。左侧是你的角色,包括各项属性,附魔,buff状态,选项都可以在分页栏上找到。和你在魔兽世界中的角色界面相似,你能看到各装备栏。你可以在每个装备栏内填入候选栏里的装备,也可以从你自己的角色开始。
2) 在file(文件)菜单里有典型的如open(打开),save(存储),save as(另存为)选项,当然也有Load From Armory(从英雄榜导入),点击File-> Load From Armory你就可以看到类似上图的对话框,输入你的角色名(character name),服务器名(realm)以及所在区域(美服?欧服?国服?地精科技无所不能),然后就可以导入你的角色了。
3) 导入角色后你能看见你的目前所有装备和相应的角色属性。在右侧你能看见装备间的比较,例如熊的护甲减伤(红色部分)和生存能力(蓝色)并给出了综合价值(不同的职业要选用相应的模式,在model(模型)选项里选择法师(mage),你会发现装备价值主要换算为dps,生存力也可以作为参考选项)
4) 当你的鼠标指向某件装备时会显示出工具栏。你能看见装备的属性,上面镶嵌的宝石。命中,暴击,力量,ap等等在老版本被忽略了,但是新版本的Rawr还有了仇恨分析
5) 当你点击某件装备时会看见上图,你能看见各种参考选项,有的装备有好几种宝石搭配形式,例如必定考虑插槽加成或者无视。这里显示的数据包括装备本身的以及宝石,如果有插槽加成的话那也包含在内,不过没有包括附魔数据
6) 附魔可以在翻页栏上找到,你能从列表上为每个部位选择附魔。只有高端的相应附魔会显示出来,例如熊的模型只会显示坦克附魔(很贴心)
7) 这里你能找到buff选单,你的英雄榜角色导入后是不包括任何buff的,在这里选择你能获得的各种buff包括套装属性(如果你同时有4t6和4t5你可以将之点上做比较)
8) 以熊坦为例,点上了坦克常用的buff,你会发现右面手套的分值有了很大变动,这些buff和当前的装备让我到达了相应boss的护甲上限,多余的护甲属性不再有价值,Rawr会将之体现在装备分值上。(相似的还有法师的命中,选择了奥法输出天赋后带大量命中的装备其分值都会变化)。
9) 如果你希望改变宝石的镶嵌配置,加入或者移去某些装备,你可以从tools->item editor菜单来进行修改,如果你希望加入某件数据库中还没有的装备,你也可以输入物品的ID(wowhead和其他数据库网站上都能找到物品的相应ID)
5. 属性计算:
例如:熊坦的属性计算
Rawr目前有非常全面而且准确的熊坦装备评价体系(作者的头像程序的图标就是一熊)。这些计算考虑了种族,装备,附魔和buff,坦克对象为73级的 boss.考虑到全局,Rawr提供了准确的装备宝石buff附魔的设计和建议,对于每个角色,不管当前的装备如何,这些计算都考虑了天赋例如厚皮,野性之心等对于减伤和生存力的影响
除了体力(stamina)和敏捷(agility),其他的简单和综合属性的分析Rawr都有接近100%的准确率。
例如生命(health),护甲(armor),防御等级(defense rating,躲闪等级(dodge rating)和韧性(resilience)
躲闪率(dodge%) 指闪躲怪物攻击的几率
未命中率(miss%)指怪物攻击未命中的几率
Dodge+miss%则是2方面的总和,指你能完全躲避怪物攻击的几率
护甲减免 (armor mitigation%) 是怪物命中你后的物理伤害由于护甲而减少的百分比;被暴击率(Chance to be crit%)指怪物的攻击暴击你的几率,如果是负值说明你不会被暴击(超过了需要的数值,也许你可以调整下装备把属性放到其他方面避免属性浪费);总减免(Total mitigation%)则是指每次怪物攻击的平均伤害减免百分比,是躲避(avoidance)和护甲减免的综合计算,包括了你被碾压和暴击的可能;伤害承受(Damage taken%):是怪物每次攻击的原始伤害的平均值(1除以总减免)
1) 举例:角色的评价
基于统计,Rawr和其他评价系统一样,会计算出一个角色某方面的等级,例如减伤等级:
总评价(overall rating)是生存力和减伤的综合
A: 生存等级(survival rating)则衡量在无躲避或者治疗跟不上的情况下,你的角色能承受多少伤害.例如一个有着20%闪躲,3万6护甲(到上限了),2万血的熊有很高的生存等级,虽然它的减伤等级很低。生存等级在面对高爆发的boss以及在治疗跟不上的情况下时有更高的价值,它牺牲了减伤的能力让治疗不得不花费更多的蓝但是减少了你突然死亡的几率。
B: 减伤等级(mitigation rating)则衡量长时间内你能承受多少伤害,例如一个有着80%闪躲(贼可以做到100%物理免疫),2万5甲和1万血的熊有很高的减伤等级,但是生存等级低下,减伤等级和长时间你受到的伤害直接相关。
C: 对于2者间的平衡:减伤等级在目标造成稳定伤害或者治疗者的蓝很缺乏的情况下更重要,牺牲生存等级提高减伤让治疗者的法力压力减小,但是一旦你被命中很有可能直接毙命。
2) 装备等级分
Rawr可以精确分析出每件装备的综合价值,使用综合等级分(overall rating),一件装备的综合等级分是角色综合等级分在有无(该槽空着)该装备时之差,因此是该装备的绝对价值而不计替换下的装备价值,具体的计算可以参考计算分析页面。
6. 猫德dps计算
Rawr使用Toskk的计算,更详细的内容可以在ToskksDPSGearMethod 页面找到
(德区有几位不知道看过和计算过没有,他们总是声讨我在高端公会dps排座次时把熊坦的数据误用到了猫德身上,而根本不考虑去年10月怎么可能有纯熊坦打到1k的dps,即使是今年6月12号创造奇迹的SK-gaming,其1分31秒放倒血魔时其熊坦也不过967的 dps。我的解释是,混子无处不在,有的是4t6 不到1k dps的法师,自然也有800dps不到的猫德,尽力做到自己职业的极限就可以了,高端公会不过是个参考,nihilum的法师队长长期就被公认2流,强大的是他们团队本身,但是你不可能要求每个成员都是奶油,战神和hafu)
7. Q&A
Q:出现了错误对话框,要求我安装XXX
A: 安装微软的NET Framework 2.0.如果依然出错,删除原有的再重装下载地址:[ http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=32168 ]
Q: 熊坦模式的计算和我的角色状态栏不同
A: 首先Rawr的对象是raid的boss,未命中,躲闪,被暴击和碾压等的数值都会改变,和你人物栏的差别应当是0.6%。另外魔兽有时候在大量buff介入的时候数值计算很诡异,例如体力和敏捷数值的计算,这将导致你各项属性很微小的不同。
Q: 如何加入某件装备?
A: 我不准备在每次出现新装备的时候都进行更新,你也可以自己加入装备,查找wowhead或者thottbot上装备的ID号,点击 tools->Edit items,点击add,输入该物品的ID号然后ok,poof,你就可以使用它了。你也可以在英雄榜上导入你的人物,选择Tools->Load Possible Upgrades from armory,这会花点时间,但是能从英雄榜上找到所有可能的升级,你可以在补丁来临后几天做这些,因为每次补丁之后英雄榜往往会有几天不稳定,所以为了避免出错,你可以等几天
Q: 能否加入其他职业和天赋的模拟?
A: 目前看到的是质量有所保障的部分,还有其他模型正在构建中,如果你是C语言的编程员也许你能帮助我们开发其他模型,请告知我们
8. 法师模型注意点:
1.Rawr是个优化器,能给出在特定数值,buff,天赋和战斗信息时如何选择法术循环和cd,并且用cd叠加来获得最大的伤害。
2.导入人物后你可以在buff选项选择可以获得的各种buff,然后设置战斗参数,例如战斗中使用魔甲还是火甲。你也可以计算从暗牧那里获得的回蓝,被打断施法的几率,dps时间百分比,战斗总长,是否有AOE以及boss战时的抗性相关
3.当你设定了战斗参数等选项后就可以来到属性栏,上面的一般属性如智力等应当和游戏中的任务属性相同。下面能看到你可以期望的该装备天赋下的dps以及相应的输出循环,将鼠标移到星号* 上能看到该循环的cd等数据并与其他输出方式相比较
4.最后你能比较图标来决定可以作出怎样的改进。在一般的装备比较外,还有法师的特殊表单,首先是火甲和魔甲的比较,其次你可以比较每点天赋对你dps造成的增量来了解哪些是最重要的核心输出天赋,天赋树的比较则可以给出你大致的选择,合适你装备的最佳输出方式,天赋按键后右上可以选择预设的天赋例如奥冰,加速火也可以自行加点。最后属性点预算的比较可以告诉你在这套装备和相应天赋下,哪项属性才是你最应当重视的。
例如可以分析:
5秒回蓝模式
AOE模式
法力恢复vs毁灭药剂
唤醒vsDPS时间
Cd叠加的优化
有时候cd叠加和游戏机制抵触(例如3分钟开2次某饰品)
二:进阶运用之个案分析
介绍到此为止,下面是实战:
首先要考虑的是Rawr究竟是不是准确,毕竟Rawr开发涉及了那么多职业,我所关心的法师模型,各种天赋的输出计算是否正确,很幸运,我们有强大的对照模拟器:Lhivera开发的老牌模拟器Theorycraft-o-Matic 和Vontre的 magegraf。
Theorycraft-o-Matic法师区已经有精华介绍,今天比较下magegraf和Rawr的统计数据
Magegraf是新一代的法师模拟器,在3者中是最详细的,虽然至今依然有不少小细节正在完善中,但它有几个很大的优点:
1)每次导入人物后都能把相应的结果存储在缓冲页面中,也就是说你可以很轻易地粘贴结果给别人看
2)Magegraf能精确到boss战中你第一个法术直到最后一个法术的施放顺序并给出每个法术的详细数据,甚至考虑了cd叠加,你能看到你第2个奥冲和奥强状态下的第10个奥冲的分析
3)它还可以比较不同天赋在优化后的输出模式下的dps以及最后能剩余的蓝,如果是负值说明你的小组配置和装备无法支持此天赋。并且将dps用图表的形式显示出来
虽然在搭配装备上没有Rawr那么人性化,但是用作理论参照是很合适的,最大的缺点是:目前不支持中文英雄榜@#%$%$%#!
例如来偷窥下我们EVO2团法师队长shoujo MM,比较下她在Rawr和magegraf中显示的dps
为什么不用我自己的?哦,自己的天天看,烦不烦?况且shoujo的装备可以代表目前太阳井法师的大致级别,我出勤很糟糕,装备有点寒酸。
首先导入她的英雄榜数据后得到如下页面:
左侧可以看到装备情况和基本属性,可以点开做调整,右侧则是不同天赋的相应dps
为了和Rawr做比较,首先要把战斗参数如时间,buff,debuff等调成一致,比如模拟6分钟的布胖战:
法师:喝毁灭吃火焰菇,用一次唤醒,享受全程鼓,用纯粹死亡合剂,23法伤食物,超级巫师油(法师护甲选项magegraf缺失所以作罢)。
团队buff有:王者,智慧,智力,强化精神,法伤图腾,天怒和法力之泉图腾(爪子选项magegraf缺失所以作罢),因为嗜血的介入会导致过多不确定因素并引起分析的过度复杂化在此略过。
Boss身上debuff有:悲惨,元素诅咒(未强化),智慧审判,强化灼烧(shoujo需要火球灼烧循环),暗牧回蓝假设250.
基本就是一个有爱组布胖法师的大致模型
现在来计算下4种天赋的输出:
magegraf结果
标准2/48/11加速深火:2126 dps ,法力缺口6140
10/0/51深冰: 1998 dps ,打完还能剩4765魔
40/0/21奥冰: 1954 dps ,打完剩1219
最暴力的0/40/21深火双冰纹: 2069 dps,法力缺口6923
然后来看Rawr:
标准2/48/11加速深火:2236 dps
10/0/51深冰: 2097 dps
40/0/21奥冰: 1998 dps
最暴力的0/40/21深火双冰纹: 2212 dps
差别部分主要在于magegraf目前还没有加入cd叠加的分析,这点上Rawr要更胜一筹,因此深火双冰纹这种相当依赖cd使用的天赋会比magegraf的显示高了100多。
有了数据我们就可以来分析并改善
1)天赋改进
针对shoujo的天赋而言,魔力并不是很大的问题,可以将天赋改为布胖战变种8/42/11,而且magegraf还没有计算火甲的3%暴击,可以把毁灭改成超蓝那么即使算上一次嗜血蓝都应该够用,不过由于高急速,想要用深火双冰纹的话就有些勉强,但是在此模型中暗牧回蓝仅250,一个dps1600的顶级暗牧可以提供400左右的5秒回蓝,6分钟能再多11000左右的蓝,那即使不用激活也能满足双冰纹+嗜血。
由此可见,法师的天赋和装备需要根据团队配置进行调整,有时很细小的差别能造成很大的dps不同
2)输出循环改进
由于有244的加速,考虑延迟的话,不开骨头的时候火球平均2.6秒,灼烧1.3秒,输出循环可以根据Rawr的建议改为10火球1灼烧,那么循环为27.3秒,中间使用cd如喝瓶子之类的都要用宏完成保证循环不断,唤醒时也要注意好灼烧的buff
3)装备属性分析
对于2/48/11来说,即使在近250的加速等级下,shoujo依然应该堆加速,因为就dps增量而言,每点加速在这个布胖战模型下能提高1.05的dps,法伤为0.91,暴击收益最低,只有0.72,智力由于提高暴击和法力池上限也有一定作用,精神的价值大概是智力的一半。
注:这里的属性对比是相对的,根据天赋不同可能完全不同。
例如奥冰天赋的话,在这个模型里:
加速=0.95,法伤=0.79,暴击=0.78,智力=0.67,精神=0.18
由于奥冰依赖的主力dps技能奥冲从技能本身获得了相当的加速,因此在这里暴击的价值上升了,而且奥冰对法力的要求让智力和精神的价值也大幅上升,虽然和智力相比,精神的价值依然很垃圾。
总结,虽然更多的加速会导致更快的oom,但6分钟的布胖战是TBC中的特例,对于更多的boss而言,如何在它死掉前放完火法的蓝,加速是你的最佳选择。
4) 饰品问题
法师区基本每几天就会有类似的帖子,布胖战我该用什么饰品?的确,饰品的计算是最头疼的,因为和其他装备不同,物品等级往往和饰品的价值无固定联系,对于 shoujo的布胖战模型而言,点击Rawr右侧部分的comparisons(比较),然后在gear(装备)列表中选择Trinket,可以看到穆鲁掉落的变幻纳鲁碎片在这个槽能提供99dps,骨头约85,妖头为94,夸眼在这里的分值仅有67,然而结合嗜血甚至双嗜血的话,情况会有很大不同,夸眼属于成长型饰品,团队配置越好,加速越高,效果会被放大,因此就我本人而言,在没有妖头骨头的情况下,夸眼是我的最佳选择。
三:高阶分析之天赋比较
很多法师都想知道,究竟什么天赋最合适raid,这是个相当难的问题,在不同的T副本中对应不同的装备,在不同的boss战,各天赋都有不同的表现,但是通过运用模拟器模拟各种情况你依然可以得出大致的结论,在Rawr之前,这是很难做到的,因为Rawr的应用要比经典的法师模拟器mechanic-o- matic或者magegraf简洁很多。
EJ论坛上的蛋痛法师Myrddine在6月初用老版本的Rawr做了一个很详细而有趣的测试,由于当时的Rawr还有些bug,最新版本同样的测试会有一定的偏差,但大量的数据依然能告诉我们一些很有价值的东西
原帖地址
总括:
此电子表单是由Excel创建的,并转化为Google表单格式。
1. 关于装备级别,卡拉赞前装备(114级)仅镶嵌绿色小宝石,并且仅提供基本的buff,因为在那样的装备级别下,玩家一般是在打5人副本。125级的卡拉赞级别镶嵌的是蓝色宝石以及提供多数的buff,135级以上的装备则镶嵌紫色宝石并提供所有可用的buff,不过只包括一种团队buff:嗜血而其他的例如圣骑光环或者德莱尼命中灵气或者图腾不考虑在内,这样设计是为了最大程度地减少因为不同分组配置导致的dps偏差(他使用的人物装备模型设计可以在下面地址下载并用Rawr导入:http://www.dotnet.com/~myrddine/MageSpec/Rawr-MageSpec-Binary.zip
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.dotnet.com/~myrddine/MageSpec/Rawr-MageSpec-Binary.zip ])
2. Chart是图表栏,将后面的数据进行更直观的体现
3. 第三四栏比较的是暗牧带来的提升,显示的是不同天赋在相应的装备级别下,有无暗牧所能达到的最大dps(对奥法而言作者考虑到了2t5效果,因此装备和火冰法有所不同)。
4.5项时间栏比较的则是在不同的装备等级,卡拉前(114级),T4 (卡拉125级),T5(135级), T6(146级), 太阳井(164级),不同战斗时间长度下,各种天赋能达到的dps, 经过比较也可以显示出各天赋的爆发力和持久力瓶颈以及其长时间战斗的耗蓝率
5.高亮
每个表单中的高亮部分表示该dps是该列中的top ten(无点天赋0/0/0作为基准线)
例如在有暗牧的情况下,125级的装备,最高的dps是18/0/51,达到1420.72,在该装备级别,不加天赋点的对照组0/0/0能达到 587.71, 1420.72 - 587.71 = 833.01为高低差,因此最佳的10%天赋为所有比最高dps仅差10%=83.3的天赋,也就是说所有该装备级别超过1337.42dps的天赋都将标以高亮.
6.结论:
1)深冰出人意料地优秀,尽管一些火系天赋在高端装备配置下(也许是TBC中能获得的最好的装备)能胜出一筹,冰系在整个的装备进程中(前卡拉直到太阳井)一直有着微小的优势。在短时间的战斗中深冰有着相当的优势,因为你可以使用2次水元素,长时间的战斗中深冰则占有了低消耗的优势,虽然我也估测到在低装备级别冰系会全面胜出但没有想到能如此出色。
2)奥系比想像地糟糕。实际上我认为哪里一定出了问题,我尽力调整164级的装备以期望奥法能接近火系和冰系,然而差距依然很大。这和常规的认识相反。即使在短时间的战斗中奥系依然落后,因此如果不是奥法的确并不是那么强大,就是Rawr在奥系输出循环上有错误。
3)火系和我想像的一样,初期很一般,但后期很强大。并不出人意料。火法从萨满的图腾上能比其他天赋获得大的多的收益,当火法和鹌鹑,暗牧,萨满在一组时能显示出法师理论上的最大dps.
Myrddine的测试虽然并不很完美(没有考虑到不同分组情况,比如不同天赋选择恢复萨还是元素萨,双嗜血的情况,双项链buff, 火法协作补灼烧等细节,没有考虑到种族天赋对dps的影响例如巨魔的加速,而且他为了简易化直接用了暗夜的模型。有的装备上的宝石安排有争议,有的天赋饰品选择有待商榷,采用新版的Rawr得出的数据也和他的有一定偏差),但相当足够的数据已经能说明不少问题:
1)首先冰系的优点我也很赞同,从前卡拉的5人副本直到海山黑庙,从开荒到farm,从dps能力到自保到aoe控场,深冰一直有很杰出的表现,18/0 /43更是pvp,pve通吃,每次看到论坛上有人质疑0/0/61的深冰是混子,我都一笑而过,Myrddine的数据中10/0/51和18/0 /43有着很接近的表现,在蓝不是问题的情况下,0/0/61的dps和前两者几乎没有区别,冰系是TBC法师最完美的一系,并非浪得虚名,缺点是极限 dps时依然输火法一筹。
2)其次到火系,结果在意料之中,深火天赋的高加成让这一系有着最高的成长率,低装备火法并没有什么优势,但是后期的装备和团队配置尤其是嗜血放大了它的优势,结合冰纹甚至双冰纹在拼爆发上也有着很强大的表现,当面对血量高的boss如布胖时火斩的效果也被放大,因此至今为止,布胖战上火法依然保持领先。
3)奥法的数值其实也在我的想像之中,高端raid奥法面临2300dps的瓶颈,一个问题是太阳井的装备上的加速是不要也得要,后期大量的命中溢出也让奥法的装备选择很吃亏,必须的2t5也损失了不少属性,另一个问题是和海山黑庙不同,太阳井几乎没有可以迅速放倒的boss,然而最大的麻烦是主力技能奥冲的低成长,而且和冰火不同,嗜血往往让奥法更快地oom,这些是理论上的问题,实际操作中奥法的输出循环和控蓝也许是魔兽世界所有dps职业中最复杂的,因为即使太阳井毕业,很多boss战依然会出现oom的情况,想保持全程奥冲只有在装备上动脑筋。
4)3系天赋在最佳配置下的差别其实要比很多人想像地小很多:
深火2/48/11和0/40/21能到达2870
深冰10/0/51和18/0/43能达到2740
奥法中的奥冰在2720,其实除了布胖战,所谓火法能比冰法高20%的dps纯粹是无稽之谈,
总结:没有最好的天赋,三系各有所长——
深冰稳定安全,重视生存的开荒战很合适,有着不差的dps和便利的通用性,冲击低端副本时更是廉价而优秀。
火系对于单体boss的长时间战斗有很大优势,是强调最高伤害的天赋树,但是需要一定的装备基础和有爱组才能发挥优势
奥冰:最强的爆发力和最强的aoe能力(前提是有防骑),对于短时间的boss战有相当大的优势,还可以通过和深冰的配合构建优秀的法师输出小组。缺点是耗蓝太快,成长低dps有瓶颈,而且操作和装备搭配有很大讲究(例如前提是有2t5)
最后比较丧气的是,即使在最优秀的装备和团队配置下,依然不过是二流dps这个事实。
四:创新运用之奥冰数据流分析.
我早在去年的数篇精华中就提及了奥冰的前景,经过几个补丁后奥冰一跃成为TBC法师的最广适天赋。
1.低端副本,装备不佳时,相对而言奥冰能有很不错的输出
2.中端副本如海山黑庙更是奥冰深冰组合的天下,1暗牧1深冰+3奥冰不论在dps还是在灵活性或者生存力上都要有更大的优势
1)短时间或者多阶段的boss,例如黑庙老二,我用奥冰可以打上2200,伤害总量仅次变态兽王,而根据wws scoreboard,至今WWS上的最高纪录不过是 1837。
2)单体清小怪,奥冰则更是mvp,从血魔那侧开始清,不用aoe技能一直到血魔面前,奥冰全程dps2000以上,而且每3分钟可以华丽得展示3000+的dps
3)AOE: 在海山的AOE, 一个有着无尽黑暗和灰舌饰品+电容的奥冰可以让A出让术士无地自容的伤害(全程海山不包括boss战伤害上千万)
3. 高端副本如太阳井,公会进度目前穆鲁,除了老二我一直用的奥冰,很好很强大,尤其在多阶段的老三和仇恨限制严重的老四,相对火法有很大优势
我所见到的最早的相似构想出自Ej论坛的法师2.3理论贴(目前已经沉掉),在之后的2.4理论贴(http://elitistjerks.com/f31/t24323-mage_2_4_tc_aka_guys_blue_dresses/
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以及2.4奥法贴(http://elitistjerks.com/f31/t25772-
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://elitistjerks.com/f31/t25772- ] mage_raiding_arcane_mage_post_2_4_a/)中都有持续的讨论,然而最近EJ的大法们的活动明显减少了,盖楼最快的是巫妖王的天赋讨论贴和新手指导贴,技术贴大幅减少了,法师之势微,可见一斑。
然而究竟应该怎样搭配装备和天赋才能达到奥法的最佳输出?使用Rawr并结合其他法师模拟器让我们来看一下吧:
假定是最佳情况,该法师能获得所有有利于奥法输出模式的装备和buff,甚至天赋,分组上有元素萨,暗牧和鹌鹑
1)首先是调整战斗参数:
在option 面板中,假设延迟为50毫秒,战斗持续4分钟(240秒)——我很有理由相信即使是布胖战,在不久的将来也会缩短为3分钟,不考虑仇恨问题,天赋为 40/0/21,不考虑被打断,不借助特殊待遇如潮汐图腾和激活,暗牧5秒回蓝假设400(1600dps的顶级暗牧),唤醒用的切换装备为祖阿曼3孔杖和单孔牌子魔杖,4个10智力狮眼石配合30智力附魔,共计132智力,如果是奢侈的洪流大魔导师杖则是137
2)其次选择buff
有强化精神和强化野性印记,智慧和王者,智力,元素萨的诸图腾,鹌鹑光环,不考虑嗜血、开魔甲,喝精炼智慧合剂,用辉煌巫师油,23法伤食物,厄运胖子减智加精神酒(http://www.wowhead.com/?item=18284#comments
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowhead.com/?item=18284#comments ])
Boss的debuff有悲惨,强化暗影诅咒,智慧审判
3)附魔没有什么特别的,胸甲全属性依然比15精神好点,手腕依然是15伤比12智好些,鞋子5精神优于活力,dps上的差距都很小,这些差别都可以在右侧的enchant (附魔)比较中得知。
4)专业上我选择裁缝和珠宝,因为做出来的变态装备提升要比附魔的24法伤大得多
5)然后是选择装备
首先要决定用哪2件T5,先将所有装备栏填上默认的最佳dps装备,然后比较t5各部位和最优秀的装备之间的dps差距,在这种配置下,鸡蛋的帽子和t5 的差距为70dps, 唤魔师护肩则比t5肩高56左右,阳炎领先79,鸡蛋的手套高t5也是56,灾难护腿高96,因此大致的结论就是奥冰的话用T5的肩膀和手套损失比较小,其次是除了太阳井新3t6选择哪件老T6来配损失比较小,帽子差距36,衣服55,裤子53,因此选用T6头
至此主体搭配完成,T6头镯腰鞋配合T5肩手,武器是日炙+深渊领主心,附魔霜魂。
最后是宝石的搭配:
插槽奖励是法伤的尽量满足,原因在个案分析中已经给出,其他在出meta3%暴击加成的条件下镶10智力(meta宝石也有对比,混乱天火远优其他)。
饰品选择盘牙+妖头达到cd叠加伤害最大化(奥冰和火法不同,加速的收益变小)同时加强回蓝能力。
6)设计完成!
这样的侏儒法师基本属性为:
智力972
精神403
蓝16600
5秒回蓝505
法爆45.4%
命中等级125
加速343
全伤1637
4分钟理论总伤害61万,dps2562, Tps1330, 奥冲结合少量冰箭,超蓝宝石各2次,唤醒一次
实际dps会比这个还高些,因为Rawr目前还无法精确考虑cd技能的叠加计算
7)结果分析
A: 首先结果从极限dps的角度而言很令人失望,4t62t5奥冰无嗜血2500的dps对某些职业而言很容易达到,对法师而言,即使有着优秀的分组,尽力而为,这样的创新搭配依然低于同装备级别火法。
B:如果你在智力流奥冲法搭配过程中仔细观察dps的话,你会发现dps是下降的,从2700降到2500,太阳井后期奥冰的主要输出技能不是奥冲而应当是冰箭——增加蓝以达到提高奥冲比例带来的dps提高还不如用于提高冰箭伤害加速和暴击上。当然还有个问题是这些最优秀的装备dps拉开t5太多,光肩和手就损失了100多,T6.5的大量急速也更适合火法
C:然而实际运用上智力流奥法依然有很好的前景
(1) 首先是激活,目前我所有的计算都没有考虑激活这个最强回蓝手段(不像唤醒会损失dps),一个2万蓝的法师空蓝激活能回多少目前我还没算过,在副本一次次被nerf的现在,治疗们往往出现装备碾压——蓝永远是满的,这种情况下奥法可以申请激活大幅提高奥冲的使用率
(2) 其次是潮汐图腾,奥法究竟是和恢复萨组队好还是和元素萨一起好,其实就是伤害vs回蓝的问题,完全取决于boss战的情况,如果有蓝的支持,奥法甚至可以选用更多的加速装备来提高dps.
(3) 还有就是TBC中,追求dps极限的boss并不多,更多的情况下奥冰有着更大的灵活性,高魔力则能让这种灵活性再上一层楼,尤其在小怪战上,智力流法师的dps只能用恐怖来形容。同时火球冰箭的高成长对应需要的装备往往很难入手,4t62t5目前却是唾手可得。
总而言之:智力流奥法会是一个很有趣的特殊dps,他究竟能做到多好模拟器已经给出了大致的答案,但毕竟理论是理论,实际是实际,但一想到巫妖王中的奥法我便会心潮澎湃,2t5也许会跟随我直到80级。
结语:PVE is hard!