T6副本DKP的相关问题补充制度
引:1团现在已经开始全面FARM T6级别的副本,虽然我们工会目前为止对2.4和sunwell没有什么目标和计划,但是对于一个持续发展的公会来说,人员和装备储备是必须的,对于那些已经FARM了BT很久的公会现在都还非常注重141级别物品的普及,更何况我们才刚刚打了2个CD的团队。从各方面反馈回来的信息,进入sunwell对装备强度的要求非常大(2.4套装道具变成3个,已经从1方面说明了这一点),除了个别极品外,128/133物品等级的装备都达不到要求。TAT某位官员也和我交流过,他们FARM了BT这么久,认为自己团队的装备强度对于sunwell还远远不够,认为进入2.4为了提升装备强度,还得继续FARM BT。
问题:大家都知道,我们工会的DKP制度是固定分值的DKP制度,不可能人人都一身极品装备阿,极品之所以是极品,就是因为太少,人人都存分拿极品,装备浪费严重,对于全团装备强度的提升也不利。原有制度是从MC时代一直延续到现在的,一直没有改变并非因为这种制度多么科学和先进,实在是因为工会管理人员的缺乏,没有人有精力去研究,学习那些先进的DKP制度,目前这种制度最大的问题应该就是装备浪费的问题,对于混合职业的培养和提升也不利。因为2.4装备要求的高强度以及混合职业在团队中越来越重要的作用,对于现有DKP制度做出略微调整。
调整:
1:根据属性适当调整一些散件的DKP分值,比如黑暗和阿卡马副手,都是法伤副手,却存在质量差异;提高一些极品的分值,主要是蛋蛋的2个饰品和武器的分值;根据装备好坏做一些DKP上下调整,基本上都在5分之内;(原有制度是所有散件30分,单手35分)
2:强分制度,对于没人要的装备,属性还可以的,团里有人装备又没有明显高于此装备的人员,ROLL点采取强分装备,对于强分的装备,根据属性DKP值不同,一些确实垃圾的装备不强分,由于不同的装备不同的人和职业可能都会有不同的评价,所以强分和DKP可能会有一些异议,但是误差也就三五分,希望大家不要过于计较,比如为啥强分那个25分,强分我却30分,没办法,装备的好坏以及对于职业的价值,只能通过主观判断
3:对于混合职业在拿另一套属性装备时给与一定DKP优惠,混合职业定位:根据团队需求,经常洗点的职业,比如防奶7,云素奶萨,暗白牧等,大家都知道,这些职业对于团队提升非常大,但是由于团队需求又经常需要洗点,需要2种属性的装备要求都具备一定的强度。T6 RAID以来经常洗点的混合职业主要包含以下人员:
重生的涅磐 偶还是男滴 银月妙妙 ZAK 拾取治疗装备按三分之二分值计算
狂叟 拾取防御装备按三分之二分值计算
目前可以加入一个惩戒74的名额
附录
T6副本一些具体装备的分值(根据RAID掉落,不断补充)
治疗武器类
海山3号锤子 35分 蛋蛋锤子40分 阿克仗50分 血沸仗40分
盾牌类
蛋蛋盾35分 其他所有盾牌30分
法伤副手类
黑暗30分 阿卡马副手25分
法伤武器类
小怪法伤锤35 BT1号匕首35 混乱40 蛋蛋仗55
双手武器
灾变50 eos锤子50 血魔掉落斧头40 海山2号仗50
单手武器
蛋蛋匕首40 其他35
法伤裤子
海山3号 30分 主母掉落25分
法伤衣服
阿克掉落30分 血魔掉落20分 (因为阿克掉落那件很多人拿的时候30分,所以这2件装备以30分为基准比较的)
其他
蛋蛋双刀:75分/个,捆绑
蛋蛋掉落治疗和法伤饰品:35
不断补充中
注:装备好坏及价值判断,每个人都有不同看法,所以定值难免出现异议,但是根据我们的DKP情况,存在偏差的话,偏差也在5分左右,希望大家保持心态,不要过于计较。