经营血烟二年有余,虽然至今还没有带领血烟壮大,但对网络游戏公会的管理一直感言颇多,今天就和各位公会管理者分享一下经验。
公会管理者
对于公会管理者来说,想要经营一个公会,那么首先就要先考虑自身的条件,根据自己能投入的时间和精力来决定公会的规模。我想可以 先把公会会长分几个类型:
兴趣型会长:多见于学生以及奇幻爱好迷,对组织公会有浓厚的兴趣,大半是受欧洲文化传染和武侠帮派的遗传。
事业型会长:为钱或是为名,前者多半是以工作室为基础的公会,后者则是把公会当作是一种事业来做,个人认为属于走火入魔型。
责任型会长:对公会感情深厚,只想看着会员玩得开心,公会能在游戏中小有成就(感觉是为本人特设的,哈哈)。
游戏型会长:一般常见于韩国泡菜中,靠长时间在线和高等级号召组织玩家的游戏狂人。
从上述类型来看,公会会长对公会的理解,会在很大程度上决定公会的走向和规模,并且也会有着不同的公会管理手段和政策。确定了自 己作为管理者的类型,随之公会规模,公会制度,公会管理手段也就有了明显的区别,那么让我们继续谈谈公会管理。
公会管理
国法家规必然要有,但对于一个基于网络的组织来说,长篇大论的制度将是最无用的管理方法。在销售学习中,学过这样一课,题为“重 在执行”。同样对于公会管理首当其冲的制度而言,执行力将是最大的问题和困惑之处,有好制度难以执行到位,不设制度又无法可依。于是 产生了公会管理的第一难题:公会制度的合理性以及如何执行到位?
管理光靠一个人是肯定不行的,虽然我们身边总有那么几个忠实的追随者,帮你一起挑起公会管理的重担,可你是否觉得大家都已经疲态 尽露了,尽管还在坚持,可却往往力不从心。而一些新生管理力量的加入,却又总是做得不够到位,需要你费心的和他们沟通,耐心的把工作 交给他们并扶持他们。而一个不小心,他们就因为这事那事悄然离去,剩下的摊子还得自己去扛。第二难题:公会管理团队力量不足!
作为游戏公会,最重要的当然就是玩游戏了,当我们全力准备进军一个游戏的时候,总想把准备工作尽量做好,于是以为安排好了一切, 可一旦到了游戏中,各种纠纷、插曲接连不断,以至于作为游戏管理的人员根本无暇自己的游戏,完全被会员的行为所左右,一旦压力过大就 会造成局部的坍塌。第三难题:游戏中的公会管理总存在很多细节问题!
公会管理的问题还有很多,我们常说公会就像公司,可公会却比公司难管的多,没有金钱的约束,没有真实的姓名和地址,没有现实法律 的制约,公会管理就像一个无底洞,让很多公会陷入其中,却又无能为力。
网络游戏公会,一个基于虚拟世界的组织,不需要把她想得太过复杂,关键是怎么让她具有生命力,具有吸引力,简而言之就是公会文化。