引用:
下面引用自战士一麾于2008-06-3016:36发表的Re:纵横工会开荒团章程初稿(20080627)[br]奖励太多,需要精简。尤其是以dkp作为奖励手段,会增加额外的管理负担,(很多奖励理由本身就缺少客观判断准则,从而导致了滥用奖励的可能。)
关于奖励制度里面:
1)farmboss一次过的,全体队员奖励10分.(一次过本来就是应该的,没有过,说明有人划水,有人犯错,这个时候应该追究犯错人和划水人。)不应该有任何奖励;
2)raid过程中定期打出统计情况,由团长给出奖励措施。这个也不合适,过程中打出统计情况,可以找出明显划水的落后者,给予调整到替补队伍等等,做的好的就不需要奖励了。
3)顽强作战奖励。这个最离谱?!如果这条成立,我把所有的cd都留给药水,穿全身高耐装,全程带着宝宝散步,看到不妙就假死,绝对每次都能得顽强作战奖励(死别别有意见,我还不用脱衣服)。
4)满勤奖励,这个开荒期的话,一周50分奖励太高了。当周统计,满勤给5分即可。(鉴于目前的出勤状况,我觉得有必要鼓励高出勤)。
5)团队奖励。切切不可,搞得和GCD的干部一样就不好了。可以给RL以及dkp计分员每月1000G工钱。其它所谓的职业队长等等就算了。至于dkp奖励也不应该。dkp的获取应该所有团员在一个公平竞争的线上。
总之,关于奖励,我的意见是除了每周满勤给于dkp奖励以外,其它一律无视,dkp的获取途径绝对要所有团员站在一个公平的线上(就是参加活动)。
而rl以及dkp计分员可以从工会仓库领取薪水。另外每次活动中dps以及治疗表现优异的可以通过发放药水来表示一下。
如果团长纪律严明,做事公正,就不会存在滥用奖励的问题,群众的眼睛是雪亮的。同时,如果说奖励DKP会增加管理负担的话,那么在惩处中扣DKP也同样存在管理负担的问题。奖和扣是一体两面的。以G和药水作为奖励的提议不错,用DKP计算确实会增加计分复杂性,不过我们也要具体的看
1)FARM的BOSS一次全过是应该的,但是事实上每次活动团队都会有少许变动,人的状态也有起落,能够一次全过至少目前也是低概率事件。即便现在去MC,也不见得一点意外都不会发生。BLZ设计团队FB之时也考虑了大量随机因素,使得每次FARM都不会是那么的平淡。如果一次性全过,只能说明大家做的都很好,一点错误没犯,为什么不需要鼓励呢?当然,如果将来顺利FARM家常便饭,不妨取消此项。眼下团队中还会吸纳新人,能否一次全过还未为可知。
2)更正一下,是不定期的打出统计数据。主要目的还是为了警醒有问题的队员,不行就调整到替补,至于表现优异的。奖励一下也有助于鼓励积极性,当然这也是作为调节团队气氛的一种表现。奖勤罚懒么,奖励以G或药水为主吧,DKP就不加了
3)这个很离谱么?能够以半数不到的人数打掉BOSS,这个还不够奖励?比如上次海山老1,死得只剩7、8个人,但大家还是坚持到底把BOSS打掉了。这种极限状态下,每一个幸存者不竭尽全力怎么可能取得胜利?不知道一毛是不是理解有偏差,这个时候你假死保命,就能肯定打掉bOSS了?一共只剩2、3个DPS你还能躺着直接摘果子?在那么多倒下的队员的注视下还能划水,我想我们团队应该不会有这样的队员把?这样的顽强精神理当鼓励,就是这几个队员的坚持,才使团队免于重来一遍的消耗,节约了大家的时间精力,有何不好呢?当然这也是个小几率的事件,不至于影响DKP的总体平衡,这一条还有一个作用,就是鼓励每个人更好的学会生存,活下来才有DPS、才有治疗、才有奖励
4)觉得高,分数可以再商榷,满勤也是一种低概率事件,因为条件里还包含了不掉线!能够一个星期坚持出席,网络条件还能保持畅通,这样的队员弥足珍贵,给予奖励也是应该的。至于鼓励高出勤,一毛能否再解说一下如何界定“高出勤”这个概念?
5)团队奖励一说,主要是向对团队建设付出额外劳动的会员的一种肯定和鼓励,虽然我们的管理层向来是无偿奉献,但是作为集体给予一下人文关怀还是必要的。至少让他们感觉到,你做出的贡献大家都能体会到。也算是一种激励吧。如果会引发DKP不平衡,那就改用其他奖励方式吧。
犹如冰冰前面所说,引入暗拍机制后,大家的DKP消耗将比以往更快,如果大家只要出勤就拿一样的分,没有奖勤罚懒的明确措施,不就还像以往的大锅饭一样么?通过暗拍,提升消费,通过努力,加速得分,岂不是能更好地激励大家?