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纵横工会开荒团章程(20080708)

Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

制度有很多问题!!!

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Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

奖励太多,需要精简。尤其是以dkp作为奖励手段,会增加额外的管理负担,(很多奖励理由本身就缺少客观判断准则,从而导致了滥用奖励的可能。)
关于奖励制度里面:
1)farm boss 一次过的,全体队员奖励10分.(一次过本来就是应该的,没有过,说明有人划水,有人犯错,这个时候应该追究犯错人和划水人。)  不应该有任何奖励;
2)raid过程中定期打出统计情况,由团长给出奖励措施。这个也不合适,过程中打出统计情况,可以找出明显划水的落后者,给予调整到替补队伍等等,做的好的就不需要奖励了。
3)顽强作战奖励。这个最离谱?!如果这条成立,我把所有的cd都留给药水,穿全身高耐装,全程带着宝宝散步,看到不妙就假死,绝对每次都能得顽强作战奖励(死别别有意见,我还不用脱衣服)。
4)满勤奖励,这个开荒期的话,一周50分奖励太高了。当周统计,满勤给5分即可。(鉴于目前的出勤状况,我觉得有必要鼓励高出勤)。
5)团队奖励。  切切不可,搞得和GCD的干部一样就不好了。可以给RL以及dkp计分员每月1000G工钱。其它所谓的职业队长等等就算了。至于dkp奖励也不应该。dkp的获取应该所有团员在一个公平竞争的线上。

总之,关于奖励,我的意见是除了每周满勤给于dkp奖励以外,其它一律无视,dkp的获取途径绝对要所有团员站在一个公平的线上(就是参加活动)。
  而rl以及dkp计分员可以从工会仓库领取 薪水。另外每次活动中dps以及治疗表现优异的可以通过发放药水来表示一下。

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Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

在惩处里面,我觉得有些行为,必须引入dkp惩罚。在现场惩处上,rl有绝对的权利,而且被处分队员如果在作战状态时,不容许现场辩解,非战斗状态下只有一句解释的机会。有任何对处罚不满,只能在事后上论坛申诉。

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Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

  
引用:
下面引用自战士一麾于2008-06-3016:36发表的Re:纵横工会开荒团章程初稿(20080627)[br]奖励太多,需要精简。尤其是以dkp作为奖励手段,会增加额外的管理负担,(很多奖励理由本身就缺少客观判断准则,从而导致了滥用奖励的可能。)

  关于奖励制度里面:

  1)farmboss一次过的,全体队员奖励10分.(一次过本来就是应该的,没有过,说明有人划水,有人犯错,这个时候应该追究犯错人和划水人。)不应该有任何奖励;

  2)raid过程中定期打出统计情况,由团长给出奖励措施。这个也不合适,过程中打出统计情况,可以找出明显划水的落后者,给予调整到替补队伍等等,做的好的就不需要奖励了。

  3)顽强作战奖励。这个最离谱?!如果这条成立,我把所有的cd都留给药水,穿全身高耐装,全程带着宝宝散步,看到不妙就假死,绝对每次都能得顽强作战奖励(死别别有意见,我还不用脱衣服)。

  4)满勤奖励,这个开荒期的话,一周50分奖励太高了。当周统计,满勤给5分即可。(鉴于目前的出勤状况,我觉得有必要鼓励高出勤)。

  5)团队奖励。切切不可,搞得和GCD的干部一样就不好了。可以给RL以及dkp计分员每月1000G工钱。其它所谓的职业队长等等就算了。至于dkp奖励也不应该。dkp的获取应该所有团员在一个公平竞争的线上。

  总之,关于奖励,我的意见是除了每周满勤给于dkp奖励以外,其它一律无视,dkp的获取途径绝对要所有团员站在一个公平的线上(就是参加活动)。

  而rl以及dkp计分员可以从工会仓库领取薪水。另外每次活动中dps以及治疗表现优异的可以通过发放药水来表示一下。
    如果团长纪律严明,做事公正,就不会存在滥用奖励的问题,群众的眼睛是雪亮的。同时,如果说奖励DKP会增加管理负担的话,那么在惩处中扣DKP也同样存在管理负担的问题。奖和扣是一体两面的。以G和药水作为奖励的提议不错,用DKP计算确实会增加计分复杂性,不过我们也要具体的看

  1)FARM的BOSS一次全过是应该的,但是事实上每次活动团队都会有少许变动,人的状态也有起落,能够一次全过至少目前也是低概率事件。即便现在去MC,也不见得一点意外都不会发生。BLZ设计团队FB之时也考虑了大量随机因素,使得每次FARM都不会是那么的平淡。如果一次性全过,只能说明大家做的都很好,一点错误没犯,为什么不需要鼓励呢?当然,如果将来顺利FARM家常便饭,不妨取消此项。眼下团队中还会吸纳新人,能否一次全过还未为可知。

  2)更正一下,是不定期的打出统计数据。主要目的还是为了警醒有问题的队员,不行就调整到替补,至于表现优异的。奖励一下也有助于鼓励积极性,当然这也是作为调节团队气氛的一种表现。奖勤罚懒么,奖励以G或药水为主吧,DKP就不加了

  3)这个很离谱么?能够以半数不到的人数打掉BOSS,这个还不够奖励?比如上次海山老1,死得只剩7、8个人,但大家还是坚持到底把BOSS打掉了。这种极限状态下,每一个幸存者不竭尽全力怎么可能取得胜利?不知道一毛是不是理解有偏差,这个时候你假死保命,就能肯定打掉bOSS了?一共只剩2、3个DPS你还能躺着直接摘果子?在那么多倒下的队员的注视下还能划水,我想我们团队应该不会有这样的队员把?这样的顽强精神理当鼓励,就是这几个队员的坚持,才使团队免于重来一遍的消耗,节约了大家的时间精力,有何不好呢?当然这也是个小几率的事件,不至于影响DKP的总体平衡,这一条还有一个作用,就是鼓励每个人更好的学会生存,活下来才有DPS、才有治疗、才有奖励

  4)觉得高,分数可以再商榷,满勤也是一种低概率事件,因为条件里还包含了不掉线!能够一个星期坚持出席,网络条件还能保持畅通,这样的队员弥足珍贵,给予奖励也是应该的。至于鼓励高出勤,一毛能否再解说一下如何界定“高出勤”这个概念?

  5)团队奖励一说,主要是向对团队建设付出额外劳动的会员的一种肯定和鼓励,虽然我们的管理层向来是无偿奉献,但是作为集体给予一下人文关怀还是必要的。至少让他们感觉到,你做出的贡献大家都能体会到。也算是一种激励吧。如果会引发DKP不平衡,那就改用其他奖励方式吧。

  犹如冰冰前面所说,引入暗拍机制后,大家的DKP消耗将比以往更快,如果大家只要出勤就拿一样的分,没有奖勤罚懒的明确措施,不就还像以往的大锅饭一样么?通过暗拍,提升消费,通过努力,加速得分,岂不是能更好地激励大家?

  

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Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

骨头撑起了纵横......希望珍惜!

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Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

纵横是靠大家支撑起来的~~这是大家在WOW的家,朋友们都要记得常回家看看哦~~

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Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

福音到现在还在生我的气,汗啊,福音,你要是不愿见我,只要你一句话,我立马走人,毕竟你对纵横的感情比我深

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Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

不论制度的好与坏都是建立在以人为本的基础上,游戏里讲究的是公平公正,大家在一起讲究的是和谐相处,TBC后玩了四周了,发现走了不少老朋友,也有一部分人形同野人.当然没有规矩不成方圆,一系列合理的制度也是必须存在的,但是制度只是一种手段,把人员凝聚在一处才是关键.纵横这三年是怎么走过来的,其中的曲曲折折相信大部分老成员都能了解!听说公会最近开荒什么什么缺口很大(不知道几人团队),与其对外招人,为什么不先了解公会现有人手的心里状态呢!我最近上线比效频繁,发现上线率还过得去嘛!
怎么失去的就要怎么拿回来,以前我们不是做的很好吗,没有过不去的坎,希望大家在游戏里一起快乐一起悲伤,把纵横公会的名字丢掉,转变为纵横之家!

半年多之后第一次上公会网,呵~乱说乱说下!

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Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

制度中关于raid物品分配的相关条目必须做些补充。

譬如:1、再已有该部位t6部件,仍想凭dkp竞取第二个的情况怎么处理?
      2、跨甲需求(qs,zs需求锁甲,lr需求皮甲等等)怎么处理?
      3、同职业对不同天赋情况下装备的竞取怎么处理?(如作为治疗职业来副本想追求法伤装,作为防御zs或者治疗qs来副本追求输出或法伤装等等)
      4、武器的分配原则(譬如匕首,单手剑,双手武器等等是否有职业优先原则),特定武器(目前所知有蛋刀,以后还会有橙弓等)是否有限制分配原则。如第一把优先给什么职业,同职业内是否需要dkp暗拍等等。

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Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

五、奖励与惩处

  1、奖励:

  1)对于FARM的BOSS一次性全过(例如一次过海山1、2号),公会实行奖励,所有在场团员+10分,替补除外

  2)RAID期间团长不定时贴出各类战斗数据(BOSS战、清小怪均可),对其中治疗或DPS或解debuff等表现优异者,当场奖励合剂1瓶,整场表现优异者,团长可提出DKP奖励建议(5—10分)

  3)顽强作战奖励:在团长没有下令放弃前,即使团队伤亡惨重(死亡人数过半),仍坚持战斗并将BOSS打倒的,奖励5分。

  4)满勤奖励:以周(一次FBCD)为单位,每周一活动结束后DKP记分员统计上周的所有团员的出勤,全勤者奖励50分(该成员必须满足不迟到不早退不请假不掉线的条件就是每天的19:20开组时就在FB门口等候,一直到活动结束,如果是替补的必须满足在线在团还要守FB地图的条件。掉线1次在10分钟以内上线的忽略,第2次掉线就不算全勤)。全勤队员如果表现优异,无任何犯错纪录,奖励合剂一组或紫色品质宝石一个(该宝石库存应大于10个,否则不予申请)。

  5)团队服务奖励:团队活动高效有序,奖励团长、职业队长2分/次,DKP记分员2分/次

  2、惩处:

  1)进入团队,RL宣布进入FB,团队进入战斗状态前,带PVP进FB的团员,每次扣100G。

  2)团队进入战斗状态前,各职业队长检查同职业天赋,如发现有团员不是FB天赋,扣100G/次,RL及各职业队长有权将其移出团队。

  3)在团队进入战斗状态后,仍在FB外滞留的人员,每次扣100G。RAID人未满,后组进入团队人员除外。

  4)各BUFF职业在队长分配任务后仍然接到投诉1分钟内无BUFF的,该BUFF负责人扣100G/次。

  5)主拉LR或者MT未经RL团队确认自己拉怪者,导致团灭者扣200g。

  6)中需要远离人群技能而不远离人群者,按100G扣除,未按提示完成跳跃、躲避等动作者,按100G扣除,FB引起ADD者每次扣200G。

  7)未按仇恨统计插件输出导致OT(第一次警告,第二次100G)。

  8)未按RL要求1分钟内喝合剂导致DPS不足或者治疗不持久一次100G。

  9)对于无人犯规所产生的团灭,RL需追究在该过程中那个环节何种职业出现问题,有数据或者证据显示能够找到责任人的,责任人扣100G,推卸责任不承认经人举报核实后,责任人处罚300G,举报人奖励100G;如无人举报,RL自己看见的,责任人除了300G每次的罚款以外另罚10分DKP。各职业无FB经验者应在之前向职业队长询问打法,队长有解答并讲解的义务。

  10)RAID中私自用掉SS灵魂石,XD战复,SM复生,SM英勇,每次扣100G。

  11)对于RAID开荒中请假,或者掉线10分钟以上人员本次活动DKP减半,在就位确认或者UT里点名10秒内无反映者每次处罚100G。

  12)对于RAID未结束,有事需暂离者需提前和RL知会,获得许可方可离开团队,未经RL同意擅自离开,分值1-2之间。

  13)对于RL在RAID中由于指挥失误、语音指挥不及时、减员调队不及时、职业搭配不合理导致RAID失败,RAID后由行政官员扣除20分.

  14)在RAID中,RL指出人员所犯错误有不同意见者,可以选择团队打字(非团禁期间)或者密语RL,注意措辞,不得在语音系统里吵架。有问题可以在RAID结束后于RL沟通。耍性格在活动时间甩团,影响活动者,警告一次。下次再犯,请自动离开工会。造谣生事,不注意修饰自己的用词方式,影响他人者,一次警告;二次100G上缴工会仓库;屡教不改者移除工会。

  15)所有扣分项目从活动前集合结束开始,从最终BOSS物品派送完成终止。



我不知道现在RAID里扣G是什么意思,扣DKP以经是对参与人员最大的惩罚了,个人认为扣DKP的同时扣G会让在人后悔之余,心有不甘!我记得扣G只存在于野团吧,要不就是现在RAID是这种发展趋势,最可能我落后了.
其它的一些相应的制度和一摸的感觉差不多,就不多参合了!个人给RAID团长一点小见意,做个好人吧,黑锅让团副去背,这样的话,参与RAID的人员只会为个人原因而争吵,而不会为团长原因而流失!(向谷头学习)

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