Re: 给一团的一点建议
快乐的建议都切中肯綮,对团队目前存在的问题及发展的构想确实符合工会发展的实际,我再补充两句。
关于候补,现在我们的人员已经相对比较充沛,每次活动都能有强力替补,板凳的深度有所增加。在这种情况下,团队活动更好地提升尽可能多的队员,必须纳入团长的通盘考虑。快乐提出的无需求BOSS调换队员的办法,能够更好的提升团队整体实力,避免装备浪费,同时也调动了替补队员的积极性。
至于纪律,今天我已经采取了点名后三秒不到即扣分的办法,到活动后半段,注意力明显集中的多。今后考虑继续采取“BUFF检查”后被投诉三次,负责该BUFF的人员扣分的制度。在此需要强调的是,扣分是手段不是目的,最终还是为了保障团队高效率的顺利活动。
最后关于团长权威的问题,这里我要批评一下猴子和快乐。在活动开始时,主力队员尚未到位,快乐组了装备尚未达标的某FS入团,此时猴子提出异议,认为该FS装备太差不足以开荒,而快乐提出清小怪阶段无需人人强力,待BOSS战时再另行调换强力队员即可。以后在这种情况下,团长的决定只要不是致命的技术性错误,任何人不得干涉团长的决定,即便是会长、部长级的官员,在团队中一律平等,必须严格听从团长的指挥。不服团长裁决的,事后允许在论坛展开充分讨论,但是活动期间团长拥有最高决定权。同时,作为团长,应该时刻保持清醒和镇定,对团员的意见及时作出判断和取舍,绝不可意气用事。作为一团之长,大家马首是瞻,更应该为大家作出良好的表率和示范。
在这里我觉得还应该特别赞一下这位争议FS“跟小德混”(虽然名字取得不咋地[em:10]),该同学虽然被猴子屁得一塌糊涂(当然猴子也是对事不对人的),但是作为替补队员,仍然忠于职守,在FB门外坚持全程,并在入队后迅速进入FB。这样的团队精神值得我们每个人敬佩和学习。装备可以通过参加活动迅速提升,但是团队精神的养成却非一朝一夕之功,团队活动,态度决定一切,我们现在的效率不够高,究其原因,还是少部分人攻略不熟、药水不带、注意力经常涣散导致,成为团队的短板。如果大家事事多为团队整体考虑,做好积极准备,熟悉攻略、药品充足、专心致志,何愁BOSS不灭哉?[em:25]
目前我们的团队活动,正在向着良性循环的方向发展,希望大家再接再厉,争取早日踏平所有的BOSS,充分享受游戏的乐趣~~向着夕阳奔跑把~~[em:15]