只是一个关于DKP的想法~
关于DKP的计算 我们工会的的DKP计算是比较平稳的 谁高拿装备 然后扣分 是一个很有次序的过程
在这里并没有否定这种次序的意思 就如题目说的 只是一个想法 让大家讨论下 ~
take it easy~
我们现在DKP的计算和拿装备呢 很稳定 但是有个缺点就是感觉这就缺少了一种竞争意识
就比如 今天去打一个25人的FB 打之前看好DKP一看 "啊 分数比我高的好几个 肯定是拿不到东西了" 抱着这样的心情无论或多或少的对RAID总是有些影响。
而且有时候先来和后来RAID活动的人的DKP差距太大 有时候根本不是次次参加活动就能抵消的
久而久之 就会滋生一股惰性 反正在怎么打都不是我的之类的想法(个人猜测哈) 这对于RAID的活动是不利的。
有适当的竞争意识 对团队的效率的提高是有一定的帮助
我很多同学都在玩WOW 问了他们在那些工会的DKP方法
发觉大多数都采取了类似于G团的形式的计分方式
每次去都有分数 出了一个装备 这个装备有基础分 然后要的人 看好自己的分数 愿意出的高的人就拿下装备
例如 一个SM的护腕 底分 20 每次5分一加
A有100分 B有80分
AB都要 那么就看谁的分出的高 如果A出20 B出30 那么就B拿 B的分数就扣30
基本上DKP拿装备的方式就是这样
这样感觉下来 首先对所有的团员来说 都有着拿装备的希望 有一种竞争在里面 这样就能能更好的调动团员的积极性 打起来也更加积极
当然这样并不损害一些老队员的利益 你依然拥有装备的优先权 因为你基本分数高咯
其次呢 这样个队员手中的DKP也可以均衡下来 对于分霸的情况应该能有所缓解
当然咯 打FB 参加RAID并不仅仅是因为装备
呵呵 对于FD打了一个礼拜的BOSS 在打倒的那一瞬间的感觉是拿到任何装备无法比拟的
以上呢 只是个人一些意见 突然想说出来
反正是在家么 嘿嘿 有话就直接说咯~
如有说的不合适的地方 请大家指出 第一次发 见谅见谅~[em:2]