Board logo

标题: 纵横工会开荒团章程(20080708) [打印本页]

作者: bigbone    时间: 2008-6-27 15:58     标题: 纵横工会开荒团章程(20080708)

  纵横工会开荒团章程(20080708)

  一、宗旨和目标

  遵从纵横公会的宗旨与目标。代表工会实力、开拓副本进度,目前主攻目标为海山、黑庙以及风暴王子和毒蛇瓦斯琪女士

  二、团队构成

  团长1名:负责RAID的战术安排指挥,监督活动纪律。有任免正式团员,安排团员团内任务,按制度行使奖励与处罚,仲裁团队

  纠纷的权力;有为团员解释各种制度及安排活动的义务。活动期间,团长拥有绝对指挥权,任何意见只能在允许时段讨论,或事

  后反映,团禁期间随意发言,藐视团长权威者,团长有权警告、罚G,乃至将其剔出团队。

  团副2名:协助团长,负责协调组织、管理团队各项活动,监督活动纪律。负责DKP记录与管理以及RAID物资发放、装备分配

  职业队长:各职业根据人数确定1-2名,负责协调本职业内部分工、BUFF分配、队员天赋管理、装备调配、出勤与轮休管理以及招募工会新人参与raid。职业队长需建立职业频道,在职业频道内协调分工合作。职业队长有义务召集工会内所有相同职业进入该职业频道以便有效沟通。

  队员:要求具备开荒高端FB的决心、信心与勇气,坚韧不拔,准备充分(装备抗性要求、药水合剂准备、熟读攻略打法),上线稳定,有着良好的团队意识、操作熟练、技术出色,保证语音系统通畅,装备达到或接近开荒高端FB基本要求,代表着工会最强的战斗力。

  三、DKP的获得与计算

  1、公会目前DKP计分方法:

  开荒阶段的DKP获取方式:

  集合分:3分(7:20开组,开组后10分钟内到达指定区域并进入团队)

  出勤分:开荒5分/小时,不足1小时的四舍五入

  装备分:有效分配的装备(不计分解、拍卖)分值总和除以团队人数(含替补)所得取整数。

  完结分:3分,全程无掉线暂离者奖励完结分,如果中途掉线或暂离累计超过3次或5分钟,完结分无效

  首推分:首次推倒BOSS按单位计时分双倍奖励,对于瓶颈BOSS公会将视情况在首推分的基础上给予额外首推奖励分,额外首推奖励分必须在活动前24小时于论坛发布公告。

  正常阶段的DKP获取方式:

  集合分:1分

  完结分:2分,全程无掉线暂离者奖励完结分,如果中途掉线或暂离累计超过3次或5分钟,完结分无效

  装备分:有效分配的装备(不计分解、拍卖)分值总和除以团队人数(含替补)所得取整数。

  出勤分:1分/小时

  击杀分:每个BOSS1分

  替补分:如果从集合和结束都在算全分,可换号作日常任务,但不得组队、下小FB,必须保持随时可加入团队状态

  四、物品分配

  1、RAID物品采取“套装固定分值,高者先得,散件底分暗拍,价高者得”的基本分配原则。

  2、对于套装部件,优先MT\MH职业,由团长指定。FD参与队员享有本职业套装优先分配权。

  3、对于散件装备,除有明显职业优先物品(如MT主手武器)外,一律以底分起价暗拍,以5分为最低进阶梯度。物品分配员贴出物品及底价后,需求者团频打1提出申请,倒计时10秒为限,10秒后宣布申请者密语出分,10秒为限,最后宣布最高者及其出分,无异议后分配。如有出分相同,则相同者进入下一轮暗排,直至决出高下。若时限内只有一人提出申请或M分配者出分(其他人均超时),则以底分获取装备。

  4、强制分配:当暗拍读秒完毕无人需求时,装备进入强X阶段,所有适用职业在团队频道贴出该部位自己的最好装备,根据提升幅度决定该部件归属,DKP减半。如多人已有装备相同,则强X给DKP最高者。如装备确实无任何提升价值,予以分解。

  5、T6DKP起始阶段,大家分数积累都较低,若分数为正,允许当场超额出价,但必须以T5DKP分数为正作保。获得装备,T6DKP分数为负后,下次物品拍卖则不得出分,直至分数转正为止。(T6DKP起始阶段以一个月为限,即到2008年7月底)

  6、暗拍期间,若在场竞拍职业DKP均低于物品底分,也可使用第4条所述之竞拍规则。

  7、对于图纸,现场团员可优先申请,多人需求ROLL点决定。无人申请收归工会仓库。高端FB出产原材料(宝石、漩涡等),收归工会仓库统一管理。

  8、每获取一件装备,该会员有权以工会价100G向工会申请紫色宝石一个(该宝石库存应大于10个,否则不予申请)

  五、奖励与惩处

  1、奖励:

  1)对于FARM的BOSS一次性全过(例如一次过海山1、2号),公会实行奖励,所有在场团员+5分,替补除外

  2)RAID期间团长不定时贴出各类战斗数据(BOSS战、清小怪均可),对其中治疗或DPS或解debuff等表现优异者,可奖励伊利达雷印记或者合剂,由团长决定。

  3)顽强作战奖励:在团长没有下令放弃前,即使团队伤亡惨重(死亡人数必须过半的条件下,幸存数N<=12),仍坚持战斗并将BOSS打倒的,可奖励伊利达雷印记或者合剂,由团长决定。

  4)满勤奖励:以周(一次FBCD)为单位,每周一活动结束后DKP记分员统计上周的所有团员的出勤,全勤者奖励20分(该成员必须满足不迟到不早退不请假不掉线的条件就是每天的19:20开组时就在FB门口等候,一直到活动结束,如果是替补的必须满足在线在团还要守FB地图的条件。掉线1次在5分钟以内上线的忽略,第2次掉线就不算全勤)。全勤队员如果表现优异,无任何犯错纪录,奖励合剂一组或紫色品质宝石一个(该宝石库存应大于10个,否则不予申请)。

  5)团队服务奖励:团队活动高效有序,获得长足进步,奖励团长、职业队长合剂一组或紫色品质宝石一个(该宝石库存应大于10个,否则不予申请)。DKP记分员每周奖励100G。

  2、惩处:

  1)进入团队,RL宣布进入FB,团队进入战斗状态前,带PVP进FB的团员,每次扣100G。

  2)团队进入战斗状态前,各职业队长检查同职业天赋,如发现有团员不是FB天赋,扣100G/次,RL及各职业队长有权将其移出团队。

  3)在团队进入战斗状态后,仍在FB外滞留的人员,每次扣100G。RAID人未满,后组进入团队人员除外。

  4)各BUFF职业在队长分配任务后仍然接到投诉1分钟内无BUFF的,该BUFF负责人扣100G/次,重复犯错第2次起再扣5分。

  5)主拉LR或者MT未经RL团队确认自己拉怪者,导致团灭者扣200g,重复犯错第2次起再扣5分。

  6)中需要远离人群技能而不远离人群者,按100G扣除,未按提示完成跳跃、躲避等动作者,按100G扣除,FB引起ADD者每次扣200G,重复犯错第2次起再扣5分,导致团队灭团者,直接扣除5分+200g。BOSS战中,自我错误导致其他队伍成员死亡者扣除5分+200g

  7)未按仇恨统计插件输出导致OT(第一次警告,第二次起扣100G)。OT导致团队灭团者,直接扣除5分+200g

  8)未按RL要求1分钟内喝合剂导致DPS不足或者治疗不持久一次100G,扣5分。如果发现在开荒首领

  战中,无任何药水和合剂者,直接扣5分,不通知。

  9)对于无人犯规所产生的团灭,RL需追究在该过程中那个环节何种职业出现问题,有数据或者证据显示能够找到责任人的,责任人扣100G,推卸责任不承认经人举报核实后,责任人处罚300G,扣10分。举报人奖励100G;如无人举报,RL自己看见的,责任人除了300G每次的罚款以外另罚10分DKP。各职业无FB经验者应在之前向职业队长询问打法,队长有解答并讲解的义务。

  10)RAID中私自用掉SS灵魂石,XD战复,SM复生,SM英勇,每次扣100G,扣5分。

  11)对于RAID开荒中请假,或者掉线10分钟以上人员本次活动DKP减半,在就位确认或者UT里点名10秒内无反映者每次处罚100G,重复犯错第2次起再扣5分。如果发现在boos战中,ut中无团队玩家那么直接扣除5分,不通知

  12)对于RAID未结束,有事需暂离者需提前和RL知会,获得许可方可离开团队,未经RL同意擅自离开,分值3-5分之间。

  13)对于RL在RAID中由于指挥失误、语音指挥不及时、减员调队不及时、职业搭配不合理导致RAID失败,RAID后由行政官员扣除20分.

  14)在RAID中,RL指出人员所犯错误有不同意见者,可以选择团队打字(非团禁期间)或者密语RL,注意措辞,不得在语音系统里吵架。有问题可以在RAID结束后于RL沟通。耍性格在活动时间甩团,影响活动者,警告一次。下次再犯,请自动离开工会。造谣生事,不注意修饰自己的用词方式,影响他人者,一次警告;二次100G上缴工会仓库,扣5分;屡教不改者移除工会。

  15)所有扣分项目从活动前集合结束开始,从最终BOSS物品派送完成终止。

  附T6FB掉落装备底价参考表

  T6组件优先顺序:ZSMT>野D>防Q>MH>ZS2T>ZS3T

  T6头,胸75;腿,手,肩膀70

  饰品类65

  双手类85

  单手类75

  副手类40

  护腕40

  头、胸散件类55

  手、腿、脚、肩膀类50

  戒指40

  颈部45

  披风40

  腰带40

  以上为BOSS掉落物品底价,小怪掉落物品参考下表:

  30【空灵披风】背部27耐18智法术命中18暗伤53

  30【镇定斗篷】背部45耐闪避30物理命中25

  30【决战披风】背部24耐22智治疗效果645秒11法力

  40【神圣光芒长靴】鞋子47耐24智24精神红黄插孔治疗73【布】

  40【兽穴领袖之靴】鞋38力量32敏捷47耐14智力【皮】

  50【无情风暴胸甲】护胸36耐30智法暴46法伤74【锁】

  40【掠夺护手】手套38力量45耐命中18加速38【板】

  35【圣光使者腰带】腰带33力量33耐21智力加速32法伤37【板】

  30【锯齿利刃项圈】颈部37耐70攻击强度无视175护甲

  30【地狱火坠饰】颈部16耐17智力12精神法暴24火伤51

  35【浩劫指环】戒指44耐加速31攻击强度66

  35【卡拉波祝福指环】戒指20耐20智力施法加速30治疗73每5秒6法力

  35【远古知识之戒】戒指30耐20智力施法加速31法伤39

  50【审判之锤】单手锤33耐22智力法术命中22法伤236
作者: bigbone    时间: 2008-6-27 16:18     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

这是初稿,大家多提意见,没有太多争议的话,下周起开始实施
作者: 别靠近我yyg    时间: 2008-6-27 16:29     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

顶下。
就是有点不想放羊。。。[em:18]
作者: 阳光男人    时间: 2008-6-27 16:41     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

规矩在于执行,出发点是好的,如果不能执行才是问题
作者: 风舞之红叶    时间: 2008-6-27 16:59     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 阳光男人    时间: 2008-6-27 17:09     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

小问题:对于新团员,一个新的fb,光看过攻略看过资料就会明白怎么打了吗?如:
  6)中需要远离人群技能而不远离人群者,按100G扣除,未按提示完成跳跃、躲避等动作者,按100G扣除,
这时候仅仅是扣钱吗?
作者: bigbone    时间: 2008-6-27 17:15     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

  这会有个过程,开荒阶段大家还不熟悉,出错在所难免,但是几次之后,再犯这样的错误就说明是意识的问题了,如果是FARM阶段再这样,就是态度问题了。如果是新近队员,职业队长有责任提醒关键要领,当然前提是该新近队员应该已经数读攻略。如果一无所知就来参加活动,是对自己的不负责任,也是对团队的不负责任,这样的团员我们宁可不要。
作者: bigbone    时间: 2008-6-27 17:40     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

引用:
下面引用自 别靠近我yyg 于 2008-06-27 16:29 发表的 Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)[br]顶下。
就是有点不想放羊。。。[em:18]
这个简单,你当职业队长,然后每次把放羊任务定给别人就好了,哈哈[em:15]
作者: 风舞之红叶    时间: 2008-6-27 19:03     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

楼上的高啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 代丽    时间: 2008-6-27 19:37     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

2名团副似乎多了点,团队活动中,建议还是集权一点比较好~~~~~~一名合格的团长能够胜任了!!对于团长我想说一下,在天使时候的感受,不管什么时候,团长始终都是一本万事通,没有他不知道或是不了解的,比如说开荒YLD,天使的团长以前也没有打过这个BOSS,但是他却对YLD的各个阶段如何应付,以及站位和打法都十分清楚,所以我想,在这之前他一定做了很详细的准备,不仅仅是攻略和视频,应该还求教过打过的人!!团员可以不清楚,但是团长一定清楚!!所以在天使的RAID中,TS上声音最响的就是团长,"没有人比我更了解这个BOSS怎么打,在这里我就是权威!!"这是我们的RL所一直欠缺的气质!!再举一个例子,在打血沸的时候,吃沸水十分重要,在这期间即使一个成熟的团队,也可能会出现在失误或者是药水CD等诸多因素,导致吃沸水的队伍中有人死亡,这个时候团长会很快的安排人去替补!!而在我们公会这么长时间的RAID中,团长更多的第一反映不是安排人去替补,而是"怎么回事又死了?""治疗呢,在做什么啊!!"清楚什么时候该做什么事,这才是一名合格的团长!!一个好的规定是好,但是执行却要靠团长,实行不好,再好的规定也只能是纸上谈兵!!其实影响我们公会进度的原因里,出勤其实只是一个看似主要,但实际上次要的原因!!想想我们真的少人么?我觉得不少,每天高峰50+人的上线率,确保一个25人团队足够咯,但是问题就在于愿意来参加活动的人很少,为什么呢?因为进度不理想,大家不想反反复复去打那几个BOSS!!进度起来了,我想有的是人等着排队参加!!回想一下,以前我们开荒MC的时候吧,依做指挥的时候,我们开荒的很快,为什么呢?因为他很了解每个BOSS,知道该如何站位,如何去打,而现在呢?我们的团长经常是"大家看下我们该怎么站"或者是一种探讨摸索!!可能大家会说那没打过摸索也是没办法呀,但是对比下天使的团长,为什么别人一样没打过,但却很清楚呢?擒贼先擒王,射人先射马,我们的队伍就想一支舞龙队伍,想这条龙舞的好看,就先从龙头抓起!!
作者: 代丽    时间: 2008-6-27 19:53     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

对于实行暗拍的话,我建议设立2名DKP记录员同时记录,因为暗排实行的话DKP统计的任务很重,,一个人的话估计忙不过来!!还有就是为了让暗排更公平,觉得可以借鉴下别的公会暗排比较好的经验,举例来说,比如出了审判之锤,RL说:要的打1,10秒计时!!10秒内有A,B,C三个人打1了,然后RL宣布:M我报分!那么这个时候其他人M的分数是无效的,暗排只在ABC三个人中进行,这样可以加快暗排的速度,同时也保证了暗排的透明化,在一开始就让大家知道是哪些人要这件东西,也让出分人了解是哪些人和自己竞争,从而更合理的出分,或者是让出,不然的话,本来一件我想要,但是又不是很急需的东西,我本来可以让给别人的,但是不知道有谁要,而导致分配上的麻烦!!
作者: 代丽    时间: 2008-6-27 20:02     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

最后说下加分问题,对于一周出勤满勤加分的话我觉得比较合理,不过也最好增加一条,就是一周出勤未满多少次的,要扣多少分!!对于MT,治疗,以及DPS第一的加分,我觉得完全没有必要,首先,MT的T装是优先的,DKP高和低都不影响MT获取装备,对于其他的装备来说,如果MT想要,我想应该是和别人在同一起跑线上的,额外的加分,我觉得会影响别人竞争的公平性,尤其是采用暗拍后,DKP消耗比原来多的多,加分必然增加暗拍时的不公平性,反正我有加分,DKP获取的快,比别人多,多出点分有什么??同理治疗也一样,而DPS的话,现在的FB,DPS并不像以前那样轻松,比如血沸战的时候,需要10-11名治疗,再除去3个T,在保证吃好沸水的情况下,可想而知DPS的工作量,而且DPS第一也是个模糊的概念,影响DPS的因素有很多,比如风筝,羊等等,判定DPS第一本身就很困难,大家都同样付出,要么都不加,要么都加,不然只加一个算什么呢??
作者: bigbone    时间: 2008-6-28 03:55     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

  新的团长将由我们大家都熟悉的一位强力SS来担任~~目前已具有海山、黑庙的全通经验

  暗拍的程序设计,冰冰的提议很合理,采纳之~~

  加分的条件其实是相当苛刻的,需要已经FARM的BOSS一次性全过,比如毒蛇FB,就是鱼斯拉、踏潮和深水一次全过,在我印象中,似乎也只有一次吧。若能如此高效的完成FB,不妨全体在场队员+10分就是了,呵呵

  至于不定时地show成绩单,根据单项指标排名奖励,本意是调动大家积极性,对表现优异的队员予以重视和鼓励。当然在评比时,尽可能考虑公平,基本上以单次战斗数据为考量。同时也对表现不佳的队员及时予以提醒,使其有意识地加以改进。再讨论~~
作者: 穿越时空爱恋1    时间: 2008-6-28 14:28     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

DPS统计是必须的, 分工不同?
OK那就找没有分工的BOSS 比如HJ 1 等木桩DPS 几乎没什么任务,那么第一继续少量的DKP奖励 ,鱼斯拉 有任务的不参与DPS统计 第一可以给予物质奖励 差不多装备DPS相差过多 扣DKP
CLASS LEADER还是要有的
作者: 穿越时空爱恋1    时间: 2008-6-28 14:41     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

估计看的人还是DKP分霸

其他人。。基本还是没看
作者: 穿越时空爱恋1    时间: 2008-6-28 14:46     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

大多数时候DPS第一要的是那种感觉而不是那点DKP
作者: 血色清晨    时间: 2008-6-28 18:20     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

制度制定后的执行率很关键,开荒期间2个团副应该是帮助团长执行制度为关键,巩固团长的权威性,当然团长和MT都要比其他职业熟悉打法,2个团副的话,建议MT可以担任一个.SHOW成绩单希望别搞成现在的应试教育一样,前3名可以公布予以奖励,后3名最好由团长M他们,鼓励但不要公布,因为不管如何都会有后3名的,只要成绩过关我觉得就不必苛求.
作者: 代丽    时间: 2008-6-28 22:08     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

全通黑暗和海山的~~~~~~还是个SS~~~~~~~~大家又很熟悉~~~~~~~~难道是宙SS???????
作者: yyandhj123    时间: 2008-6-29 03:23     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

悄悄的说。。。是我的SS号~~~~哦哈哈
作者: 别靠近我yyg    时间: 2008-6-29 08:55     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

顶上去点
作者: 白牧牧师    时间: 2008-6-29 10:22     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

我没有什么DKP分,可是我经常来哦。我的MS工会里DKPD到现在还是零分,知道为什么吗?
作者: 陈大猴子    时间: 2008-6-29 11:19     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

改制度就会有足够的人来参与开荒?我看不一定。
作者: bigbone    时间: 2008-6-29 13:35     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

  纵横核心团队的稳定,靠的不仅仅是制度,更多的是三年来会员们之间积累下来的深情厚谊。可以毫不夸张地说,友情是维系我们的重要纽带。尽管制度设计会存在着种种缺陷,但是我们有深厚的感情基础,这是我们能够得以坚持的重要保障。

  然而老制度的缺陷,已经不止一个人有所诟病,如果制度没有改变,那么即使招募新人也难以稳定,动力激励机制的缺乏,是我们老制度的问题所在。在保有老会员的基础上,我们也需要一个合适的框架逐步的吸引新朋友加入我们的工会,不断提升工会活动板凳的宽度和深度,这是让工会保持活力的重要手段。

  好筒子得不到鼓励,划水者没有惩罚,团长指挥缺乏权威性,团队期间七嘴八舌也没有约束,有人出错只能骂两句而无具体措施,甚至还有一怒甩团,缺乏良性的团队框架是我们以往存在的一个大问题。

  改制度就会有足够的人来参与开荒?我也觉得不一定,因为我们还没有大规模对外招募新人,没有实践的检验,还看不到实际的效果。

  如果对制度毫无改变,对团队现状无动于衷,那恐怕更不会有人来积极开荒了
作者: 代丽    时间: 2008-6-29 19:27     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

做事情要一步一步来,制度落后了,很多问题就不好解决了,先从制度上跟上时代,然后一项一项的来,问题不是一天才产生的,同样解决也不是一天就能解决的~~~~~~~~
作者: 代丽    时间: 2008-6-29 19:30     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

还有个很重要地方,就是以前论坛有很多人上来,但是现在没什么人了,看看回贴,来来回回就是那么几个人而已,所以,骨头你发的这篇帖子,究竟有多少人能看到就是个很大的问题~~~~~我觉得论坛是传递信息的一个很重要的途径,是不是该在会里抓一抓这个问题了~~~~
作者: 奔雷是我    时间: 2008-6-29 23:28     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

说了半天没发出去.总之一句话,首先招人.然后再简化制度.制度还是很罗嗦
作者: qs风雨天下    时间: 2008-6-30 01:17     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

瞧过了~~~
作者: 风�w翔    时间: 2008-6-30 08:19     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

很想和大家一起FB但工作和家庭的原因我也只能先做个TB~~我就做那种招之则来挥之则去的人HOHO,
作者: zxy3621    时间: 2008-6-30 11:06     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

OH~~NO...难道是盲道做RL...嘎嘎...激情来了...背背山哦...嘎嘎...
作者: 发电卡卡西    时间: 2008-6-30 15:37     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

这么说有只恶魔猪要回来了,哈哈
作者: 战士一麾    时间: 2008-6-30 16:04     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

制度有很多问题!!!
作者: 战士一麾    时间: 2008-6-30 16:36     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

奖励太多,需要精简。尤其是以dkp作为奖励手段,会增加额外的管理负担,(很多奖励理由本身就缺少客观判断准则,从而导致了滥用奖励的可能。)
关于奖励制度里面:
1)farm boss 一次过的,全体队员奖励10分.(一次过本来就是应该的,没有过,说明有人划水,有人犯错,这个时候应该追究犯错人和划水人。)  不应该有任何奖励;
2)raid过程中定期打出统计情况,由团长给出奖励措施。这个也不合适,过程中打出统计情况,可以找出明显划水的落后者,给予调整到替补队伍等等,做的好的就不需要奖励了。
3)顽强作战奖励。这个最离谱?!如果这条成立,我把所有的cd都留给药水,穿全身高耐装,全程带着宝宝散步,看到不妙就假死,绝对每次都能得顽强作战奖励(死别别有意见,我还不用脱衣服)。
4)满勤奖励,这个开荒期的话,一周50分奖励太高了。当周统计,满勤给5分即可。(鉴于目前的出勤状况,我觉得有必要鼓励高出勤)。
5)团队奖励。  切切不可,搞得和GCD的干部一样就不好了。可以给RL以及dkp计分员每月1000G工钱。其它所谓的职业队长等等就算了。至于dkp奖励也不应该。dkp的获取应该所有团员在一个公平竞争的线上。

总之,关于奖励,我的意见是除了每周满勤给于dkp奖励以外,其它一律无视,dkp的获取途径绝对要所有团员站在一个公平的线上(就是参加活动)。
  而rl以及dkp计分员可以从工会仓库领取 薪水。另外每次活动中dps以及治疗表现优异的可以通过发放药水来表示一下。
作者: 战士一麾    时间: 2008-6-30 16:45     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

在惩处里面,我觉得有些行为,必须引入dkp惩罚。在现场惩处上,rl有绝对的权利,而且被处分队员如果在作战状态时,不容许现场辩解,非战斗状态下只有一句解释的机会。有任何对处罚不满,只能在事后上论坛申诉。
作者: bigbone    时间: 2008-6-30 18:24     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

  
引用:
下面引用自战士一麾于2008-06-3016:36发表的Re:纵横工会开荒团章程初稿(20080627)[br]奖励太多,需要精简。尤其是以dkp作为奖励手段,会增加额外的管理负担,(很多奖励理由本身就缺少客观判断准则,从而导致了滥用奖励的可能。)

  关于奖励制度里面:

  1)farmboss一次过的,全体队员奖励10分.(一次过本来就是应该的,没有过,说明有人划水,有人犯错,这个时候应该追究犯错人和划水人。)不应该有任何奖励;

  2)raid过程中定期打出统计情况,由团长给出奖励措施。这个也不合适,过程中打出统计情况,可以找出明显划水的落后者,给予调整到替补队伍等等,做的好的就不需要奖励了。

  3)顽强作战奖励。这个最离谱?!如果这条成立,我把所有的cd都留给药水,穿全身高耐装,全程带着宝宝散步,看到不妙就假死,绝对每次都能得顽强作战奖励(死别别有意见,我还不用脱衣服)。

  4)满勤奖励,这个开荒期的话,一周50分奖励太高了。当周统计,满勤给5分即可。(鉴于目前的出勤状况,我觉得有必要鼓励高出勤)。

  5)团队奖励。切切不可,搞得和GCD的干部一样就不好了。可以给RL以及dkp计分员每月1000G工钱。其它所谓的职业队长等等就算了。至于dkp奖励也不应该。dkp的获取应该所有团员在一个公平竞争的线上。

  总之,关于奖励,我的意见是除了每周满勤给于dkp奖励以外,其它一律无视,dkp的获取途径绝对要所有团员站在一个公平的线上(就是参加活动)。

  而rl以及dkp计分员可以从工会仓库领取薪水。另外每次活动中dps以及治疗表现优异的可以通过发放药水来表示一下。
    如果团长纪律严明,做事公正,就不会存在滥用奖励的问题,群众的眼睛是雪亮的。同时,如果说奖励DKP会增加管理负担的话,那么在惩处中扣DKP也同样存在管理负担的问题。奖和扣是一体两面的。以G和药水作为奖励的提议不错,用DKP计算确实会增加计分复杂性,不过我们也要具体的看

  1)FARM的BOSS一次全过是应该的,但是事实上每次活动团队都会有少许变动,人的状态也有起落,能够一次全过至少目前也是低概率事件。即便现在去MC,也不见得一点意外都不会发生。BLZ设计团队FB之时也考虑了大量随机因素,使得每次FARM都不会是那么的平淡。如果一次性全过,只能说明大家做的都很好,一点错误没犯,为什么不需要鼓励呢?当然,如果将来顺利FARM家常便饭,不妨取消此项。眼下团队中还会吸纳新人,能否一次全过还未为可知。

  2)更正一下,是不定期的打出统计数据。主要目的还是为了警醒有问题的队员,不行就调整到替补,至于表现优异的。奖励一下也有助于鼓励积极性,当然这也是作为调节团队气氛的一种表现。奖勤罚懒么,奖励以G或药水为主吧,DKP就不加了

  3)这个很离谱么?能够以半数不到的人数打掉BOSS,这个还不够奖励?比如上次海山老1,死得只剩7、8个人,但大家还是坚持到底把BOSS打掉了。这种极限状态下,每一个幸存者不竭尽全力怎么可能取得胜利?不知道一毛是不是理解有偏差,这个时候你假死保命,就能肯定打掉bOSS了?一共只剩2、3个DPS你还能躺着直接摘果子?在那么多倒下的队员的注视下还能划水,我想我们团队应该不会有这样的队员把?这样的顽强精神理当鼓励,就是这几个队员的坚持,才使团队免于重来一遍的消耗,节约了大家的时间精力,有何不好呢?当然这也是个小几率的事件,不至于影响DKP的总体平衡,这一条还有一个作用,就是鼓励每个人更好的学会生存,活下来才有DPS、才有治疗、才有奖励

  4)觉得高,分数可以再商榷,满勤也是一种低概率事件,因为条件里还包含了不掉线!能够一个星期坚持出席,网络条件还能保持畅通,这样的队员弥足珍贵,给予奖励也是应该的。至于鼓励高出勤,一毛能否再解说一下如何界定“高出勤”这个概念?

  5)团队奖励一说,主要是向对团队建设付出额外劳动的会员的一种肯定和鼓励,虽然我们的管理层向来是无偿奉献,但是作为集体给予一下人文关怀还是必要的。至少让他们感觉到,你做出的贡献大家都能体会到。也算是一种激励吧。如果会引发DKP不平衡,那就改用其他奖励方式吧。

  犹如冰冰前面所说,引入暗拍机制后,大家的DKP消耗将比以往更快,如果大家只要出勤就拿一样的分,没有奖勤罚懒的明确措施,不就还像以往的大锅饭一样么?通过暗拍,提升消费,通过努力,加速得分,岂不是能更好地激励大家?

  
作者: 福音与大家同在    时间: 2008-6-30 18:56     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

骨头撑起了纵横......希望珍惜!
作者: bigbone    时间: 2008-6-30 19:13     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

纵横是靠大家支撑起来的~~这是大家在WOW的家,朋友们都要记得常回家看看哦~~
作者: 海风吹来    时间: 2008-6-30 19:19     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

福音到现在还在生我的气,汗啊,福音,你要是不愿见我,只要你一句话,我立马走人,毕竟你对纵横的感情比我深
作者: 冷月炎    时间: 2008-7-1 09:29     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

不论制度的好与坏都是建立在以人为本的基础上,游戏里讲究的是公平公正,大家在一起讲究的是和谐相处,TBC后玩了四周了,发现走了不少老朋友,也有一部分人形同野人.当然没有规矩不成方圆,一系列合理的制度也是必须存在的,但是制度只是一种手段,把人员凝聚在一处才是关键.纵横这三年是怎么走过来的,其中的曲曲折折相信大部分老成员都能了解!听说公会最近开荒什么什么缺口很大(不知道几人团队),与其对外招人,为什么不先了解公会现有人手的心里状态呢!我最近上线比效频繁,发现上线率还过得去嘛!
怎么失去的就要怎么拿回来,以前我们不是做的很好吗,没有过不去的坎,希望大家在游戏里一起快乐一起悲伤,把纵横公会的名字丢掉,转变为纵横之家!

半年多之后第一次上公会网,呵~乱说乱说下!
作者: 战士一麾    时间: 2008-7-1 09:59     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

制度中关于raid物品分配的相关条目必须做些补充。

譬如:1、再已有该部位t6部件,仍想凭dkp竞取第二个的情况怎么处理?
      2、跨甲需求(qs,zs需求锁甲,lr需求皮甲等等)怎么处理?
      3、同职业对不同天赋情况下装备的竞取怎么处理?(如作为治疗职业来副本想追求法伤装,作为防御zs或者治疗qs来副本追求输出或法伤装等等)
      4、武器的分配原则(譬如匕首,单手剑,双手武器等等是否有职业优先原则),特定武器(目前所知有蛋刀,以后还会有橙弓等)是否有限制分配原则。如第一把优先给什么职业,同职业内是否需要dkp暗拍等等。
作者: 冷月炎    时间: 2008-7-1 10:10     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

五、奖励与惩处

  1、奖励:

  1)对于FARM的BOSS一次性全过(例如一次过海山1、2号),公会实行奖励,所有在场团员+10分,替补除外

  2)RAID期间团长不定时贴出各类战斗数据(BOSS战、清小怪均可),对其中治疗或DPS或解debuff等表现优异者,当场奖励合剂1瓶,整场表现优异者,团长可提出DKP奖励建议(5—10分)

  3)顽强作战奖励:在团长没有下令放弃前,即使团队伤亡惨重(死亡人数过半),仍坚持战斗并将BOSS打倒的,奖励5分。

  4)满勤奖励:以周(一次FBCD)为单位,每周一活动结束后DKP记分员统计上周的所有团员的出勤,全勤者奖励50分(该成员必须满足不迟到不早退不请假不掉线的条件就是每天的19:20开组时就在FB门口等候,一直到活动结束,如果是替补的必须满足在线在团还要守FB地图的条件。掉线1次在10分钟以内上线的忽略,第2次掉线就不算全勤)。全勤队员如果表现优异,无任何犯错纪录,奖励合剂一组或紫色品质宝石一个(该宝石库存应大于10个,否则不予申请)。

  5)团队服务奖励:团队活动高效有序,奖励团长、职业队长2分/次,DKP记分员2分/次

  2、惩处:

  1)进入团队,RL宣布进入FB,团队进入战斗状态前,带PVP进FB的团员,每次扣100G。

  2)团队进入战斗状态前,各职业队长检查同职业天赋,如发现有团员不是FB天赋,扣100G/次,RL及各职业队长有权将其移出团队。

  3)在团队进入战斗状态后,仍在FB外滞留的人员,每次扣100G。RAID人未满,后组进入团队人员除外。

  4)各BUFF职业在队长分配任务后仍然接到投诉1分钟内无BUFF的,该BUFF负责人扣100G/次。

  5)主拉LR或者MT未经RL团队确认自己拉怪者,导致团灭者扣200g。

  6)中需要远离人群技能而不远离人群者,按100G扣除,未按提示完成跳跃、躲避等动作者,按100G扣除,FB引起ADD者每次扣200G。

  7)未按仇恨统计插件输出导致OT(第一次警告,第二次100G)。

  8)未按RL要求1分钟内喝合剂导致DPS不足或者治疗不持久一次100G。

  9)对于无人犯规所产生的团灭,RL需追究在该过程中那个环节何种职业出现问题,有数据或者证据显示能够找到责任人的,责任人扣100G,推卸责任不承认经人举报核实后,责任人处罚300G,举报人奖励100G;如无人举报,RL自己看见的,责任人除了300G每次的罚款以外另罚10分DKP。各职业无FB经验者应在之前向职业队长询问打法,队长有解答并讲解的义务。

  10)RAID中私自用掉SS灵魂石,XD战复,SM复生,SM英勇,每次扣100G。

  11)对于RAID开荒中请假,或者掉线10分钟以上人员本次活动DKP减半,在就位确认或者UT里点名10秒内无反映者每次处罚100G。

  12)对于RAID未结束,有事需暂离者需提前和RL知会,获得许可方可离开团队,未经RL同意擅自离开,分值1-2之间。

  13)对于RL在RAID中由于指挥失误、语音指挥不及时、减员调队不及时、职业搭配不合理导致RAID失败,RAID后由行政官员扣除20分.

  14)在RAID中,RL指出人员所犯错误有不同意见者,可以选择团队打字(非团禁期间)或者密语RL,注意措辞,不得在语音系统里吵架。有问题可以在RAID结束后于RL沟通。耍性格在活动时间甩团,影响活动者,警告一次。下次再犯,请自动离开工会。造谣生事,不注意修饰自己的用词方式,影响他人者,一次警告;二次100G上缴工会仓库;屡教不改者移除工会。

  15)所有扣分项目从活动前集合结束开始,从最终BOSS物品派送完成终止。



我不知道现在RAID里扣G是什么意思,扣DKP以经是对参与人员最大的惩罚了,个人认为扣DKP的同时扣G会让在人后悔之余,心有不甘!我记得扣G只存在于野团吧,要不就是现在RAID是这种发展趋势,最可能我落后了.
其它的一些相应的制度和一摸的感觉差不多,就不多参合了!个人给RAID团长一点小见意,做个好人吧,黑锅让团副去背,这样的话,参与RAID的人员只会为个人原因而争吵,而不会为团长原因而流失!(向谷头学习)
作者: 战士一麾    时间: 2008-7-1 10:17     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

前面我的意见以及骨头的回复,昨天在工会频道,我已经阐述过我的理由,这里就不再说了。另外物品分配方面的部分按职业优先原则的dkp分配,部分暗拍会导致的一种可能后果,也要斟酌一下。

还是那句话:dkp的获取必须是大家同一起跑线和同一跑道。物品的分配应该尽可能的做到公正(尽量不附加任何优先原则,除了mt或者有特定boss需要的特定职业装备,很多时候优先原则在初期可能看上去很美,是为团队利益出发,在开荒期迅速装备特定团员可能会有收益,但最后会变为一种桎梏,因为有优先,就有不公平的情况)

人员问题,上次作为一名老团员对开荒团的人员相关情况,做了一些个人分析(这个也是个人在各次活动,在大小副本当中的切身体会,希望能够参考)。总之,就目前情况来说,进军黑庙,推倒蛋蛋,实力还是有欠缺的。部分职业是有缺编的,即使部分老同志回归。 有针对性的招收吸纳新的血液是非常有必要的!最起码要保证raid期 30个团员的在线率。

  开荒团员的装备问题,(其实装备有时候是不重要的,态度、操作意识才是最重要的)。为什么我还是坚持认为,对开荒团人员的装备要提出要求(至少牌子装毕业,各部位在小副本要尽量能拿到最好的,或者通过商业技能获取到最好的),因为这样至少表明了这个团员他的态度,他确实做好了raid的准备。

一家之言,仅供参考。
作者: 风舞之红叶    时间: 2008-7-1 12:11     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

我觉得对于团队各项制度,不宜过于繁复,太多的条文规章其实到了那个时候并不能真正实行,(这个我有体会,大多数团员也许都不来论坛看制度,根本就不知道什么情况该用哪条,犯错了扣他的分数或者G就不能他心服)奖惩制度不要太多,直接把权利赋予团长,他说奖励谁就奖励谁,惩罚谁就惩罚谁,而且老团员和官员都该在RAID的时候无条件维护团长的权威,他说扣分奖励的时候即使自己有疑义,也要执行,私下M他好了,绝对不要在工会,团队和小队频道质疑团长的决定。
     装备我赞同暗拍,不管是什么JP的东西,除了MT和某些特殊BOSS要优先某个团员以外,都靠分数说话,哪怕是跨越职业需求,想拿东西,那么拿出你的分数说话,想要分数,那么多来参加活动吧。
作者: 代丽    时间: 2008-7-1 13:05     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

关于优先,我想是这样的,设立一个优先权,优先权=100DKP,举例来说,一次RAID中出了某物品,该物品的底分为70DKP,RL说"要的打1,10秒倒数"倒数结束,ABC3人打1,RL"有没有人要使用优先权",A"我要使用"那么接下来就不用M人报分了,直接给A,物品扣分170分!!优先权的设立,看大家讨论,一般来说是一个人一个月的出勤不低于多少,获得1-3次优先权,每使用一次优先权,都将扣除100DKP+物品底价分数!!当然这只是一个建议,也是照般天使的暗排制度中的规定,100DKP的优先权,我想不会有人乱用的,对于跨职业,跨甲需求来说,都可以算是比较合适,而又很少会引起纠纷的办法!!
作者: zxy3621    时间: 2008-7-1 13:59     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

装备方面我觉得吧应该在各系的职业队长进行交流...我就拿自己的治疗装备来说话好了...比如出了某披风60治疗和5S回12蓝...这个时候职业队长有权利综合自己这个职业的装备选择需求或者放弃...因为5S回蓝对于MS来说的提升没有精神提升的大...对SM的提升比较大...法系职业也应该是这样吧...比如暗M拿法暴的装备没有在命中饱和的情况下拿命中装好...相同职业间我觉得大家需要互相让装备比如某件装备的提升对A来说比B大...在B没有很大需求的情况下给A是职业间最好的选择毕竟把整个团的装备提升起来才有可能拿到以后的FD...还有就是我认为团队不能在新牌子装的出现的情况下而放弃对T4T5本的FARM至少安排出一天去FARM...比如GLR的DZLR视频...T6的级别...或者在公会开荒结束后选取有兴趣的老团员+新成员的FARM...毕竟如果能11点多还在WOW的话相信他也是个喜欢WOW的玩家...另希望RL可以制定出个目标...比如10号前争取海山老4FD等等毕竟有目标才有追求...而不是打到哪里算哪里...没有目标对团队的信心和积极信我觉得打击比较大...而且我觉得T5和T6的DKP有必要分开...就像以前TBC以前MC和BWL的分一样

说得有些乱...复习ING...脑子一片混乱...4号晚上就可以回来了=.=
作者: bigbone    时间: 2008-7-1 18:04     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

  综合以上几贴的观点:

  1、规章制度的制定也是为纠纷时有据可查,细一点没坏处,但是活动时团长拥有最高裁量权,任何人不得干扰,保证权威才能雷厉风行

  2、优先权的使用,如果几个人都要行使优先权,该如何界定?比如出了大家都口水的蛋刀,呵呵,某些筒子可能全分拿下都会愿意的,这样该如何,冰冰能否再多考虑一下

  3、确定明确的目标很重要,其实我和宙翼谈过这个问题,宙翼建议当前的目标可以选择凯GG和瓦MM,我们目前的装备基础并不弱,缺乏的还是团队整体作战的磨合。如果可以FD这两个BOSS,对团队整体意识、水平提升极大,再开荒海山和黑庙就会顺利得多
作者: bigbone    时间: 2008-7-1 18:18     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

  奖罚条例有所调整,惩处措施中追加扣分条件,奖励措施中调整满勤奖励额度为20分,调整一次性全过FARM奖励全团5分,团队服务奖励调整为合剂或宝石,不再用DKP奖励。尽量保证大家起点统一~~
作者: 代丽    时间: 2008-7-1 18:59     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

优先权的使用,说了呀,要当月出勤满多少比例以上,才能获得的,况且蛋刀离我们还很遥远,所以暂时还牵扯不到咯,真的到了FD YLD的时候再考虑也行的咯,制度嘛,总是在不断的修改和完善中,难道现在的这个制度定下来了,以后就一成不变了??当然这也只是个意见,如果大家觉得不好那就算咯~~~
作者: bigbone    时间: 2008-7-1 19:25     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

讨论一下麻,这个比例能不能再量化的明确一点,95%、90%、85%梯度?可以累积么?怎么记录?操作的细节能否再清晰一点,真理越辩越明麻,呵呵
作者: 代丽    时间: 2008-7-1 23:53     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

优先权是不能累积的,当月累积出勤,下月个开始生效,没消耗的不累积,出勤满95%以上的,计2次优先,90%以上计1次,如果出现同时2个或者2个以上使用优先权,则进入2次暗排,但优先权分数和次数仍然扣除,!优先权由DKP统计员统计,定期发贴公布(一个月一次),无优先权虚报的,一次扣除100DKP!!
作者: 代丽    时间: 2008-7-1 23:56     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

RAID中,团长的权威不容动摇,如确实有错,也要等RAID结束之后说明,然后由团长本人负责赔偿,或者团队惩处团长,集权的同时也要民主咯!!
作者: bigbone    时间: 2008-7-2 01:19     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

  冰冰说得对,这也对团长的指挥水准提出了更高的要求。

  当然一个强有力的团队,靠的不仅是强力的指挥,还要靠每个团员把自己的一份做到最好~~

  
作者: 快乐法师    时间: 2008-7-2 15:25     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

各职业找个队长   
    猴子说的对  制度改了  并不一定就有很多人来开荒  所以,当我们踌躇满志的进行新一轮的奋战的时候,可能还要坐几天冷板凳。耐得住寂寞也是现在我们要提前准备的。
作者: 快乐法师    时间: 2008-7-2 15:29     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

另外 还有一点   建议以后工会活动取消用游戏自带语音   而改用UT或者TS   这样才能保证替补的执行方便
作者: 星光下de祝福    时间: 2008-7-2 16:50     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

看过~~~暗拍,明拍都很支持~~~~
再一点 打BOSS前拜托个别人先看下视频~~光攻略没什么用 要先熟悉BOSS的技能的样子,战斗的场景等诸多因素。。。
7月期末考试完  回家了就可以在家继续WOW了~~~学业不能荒废 WOW也不能丢~~~
暑假期间绝对能全勤的~~~~
I WILL COME BACK~~~
作者: 血色清晨    时间: 2008-7-2 18:17     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

星光你快回来吧.
作者: bigbone    时间: 2008-7-4 15:27     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080627)

  团队制度又做微调,主要修正了奖励内容,奖励DKP分数改为合剂或印记或宝石奖励,尽可能消除DKP获得途径不一致的问题。此外部分惩处条例规定细化。

  现在貌似制度很繁琐,但总的原则只有一条:避免犯低级错误,尽全力做好自己的一份就OK了,所有的制度都是为了提高活动效率,减少无谓的时间、精力耗费,所以每个人只要做到努力战斗、不犯错误,这些惩罚就落不到自己头上,不必太过紧张

  为了给大家一个适应期,近期活动期间会给大家机会先警告,再犯的话再惩处,不会直接就扣的
作者: marchleo    时间: 2008-7-7 16:25     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080704)

看了这么多头都晕了,退化了,老了....
中央集权的优越性已经在历史中得到了证明,否则为什么总统,皇帝,酋长,州长,省长,村长都只有一个捏.嘿嘿!
不过天使那个SC实在在强悍了,内外双修,不仅精通WOW,而且口才和领导气质也有.但即使如此,活动中还是会有人对对他不满,还是会有主力因为不满而退会.但是,整个团队的向心力还是能保持的.
个人认为,会里或许暂时没有人能做到他一个人能做到的这么全面,那就分权处理,老传统,分东西管分东西.指挥管指挥,但是,绝对不可越权!
还有,我回来了!I 'm back....back....back...(注:回音)!!!
作者: 战士一麾    时间: 2008-7-7 16:53     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080704)

人员,人员,人员。

很明显现在人员稀缺,尤其是能够保证在活动期正常出现,并且不会掉线的!
作者: 心中的盲道    时间: 2008-7-8 01:10     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080704)

看来大家认清都上来了么``那就加油吧`
作者: yyandhj123    时间: 2008-7-8 02:36     标题: Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080704)

引用:
下面引用自 marchleo 于 2008-07-07 16:25 发表的 Re: 纵横工会开荒团章程初稿(20080704)[br]看了这么多头都晕了,退化了,老了....
中央集权的优越性已经在历史中得到了证明,否则为什么总统,皇帝,酋长,州长,省长,村长都只有一个捏.嘿嘿!
不过天使那个SC实在在强悍了,内外双修,不仅精通WOW,而且口才和领导气质也有.但即使如此,活动中还是会有人对对他不满,还是会有主力因为不满而退会.但是,整个团队的向心力还是能保持的.
个人认为,会里或许暂时没有人能做到他一个人能做到的这么全面,那就分权处理,老传统,分东西管分东西.指挥管指挥,但是,绝对不可越权!
还有,我回来了!I 'm back....back....back...(注:回音)!!!
回音猪头?
作者: bigbone    时间: 2008-7-8 10:23     标题: Re: 纵横工会开荒团章程(20080708)

  对分配制度加以补充,主要是针对目前分数积累较低阶段的出分规则加以细化说明:

  4、T6DKP起始阶段,大家分数积累都较低,若分数为正,允许当场超额出价,但必须以T5DKP分数为正作保。获得装备,T6DKP分数为负后,下次物品拍卖则不得出分,直至分数转正为止。(T6DKP起始阶段以一个月为限,即到2008年7月底)

  5、暗拍期间,若在场竞拍职业DKP均低于物品底分,也可使用第4条所述之竞拍规则。
作者: bigbone    时间: 2008-7-14 10:17     标题: Re: 纵横工会开荒团章程(20080708)

顶一下,一些开荒团的新筒子对论坛结构还不熟悉,可能找不到这个帖子
作者: marchleo    时间: 2008-7-17 10:35     标题: Re: 纵横工会开荒团章程(20080708)

真正已阅...
作者: bigbone    时间: 2008-7-29 15:19     标题: Re: 纵横工会开荒团章程(20080708)

增加关于强制分配的条款:
4、强制分配:当暗拍读秒完毕无人需求时,装备进入强X阶段,所有适用职业在团队频道贴出该部位自己的最好装备,根据提升幅度决定该部件归属,DKP减半。如多人已有装备相同,则强X给DKP最高者。如装备确实无任何提升价值,予以分解。




欢迎光临 纵横 (http://ghbbs.duowan.com/c/o/n/quers/) Powered by Discuz! 6.0.0