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标题: 只是一个关于DKP的想法~ [打印本页]

作者: scd1222    时间: 2008-3-16 01:24     标题: 只是一个关于DKP的想法~

关于DKP的计算 我们工会的的DKP计算是比较平稳的 谁高拿装备 然后扣分 是一个很有次序的过程
在这里并没有否定这种次序的意思 就如题目说的 只是一个想法 让大家讨论下 ~
take it easy~

我们现在DKP的计算和拿装备呢 很稳定 但是有个缺点就是感觉这就缺少了一种竞争意识
就比如 今天去打一个25人的FB 打之前看好DKP一看 "啊 分数比我高的好几个 肯定是拿不到东西了" 抱着这样的心情无论或多或少的对RAID总是有些影响。
而且有时候先来和后来RAID活动的人的DKP差距太大 有时候根本不是次次参加活动就能抵消的
久而久之 就会滋生一股惰性 反正在怎么打都不是我的之类的想法(个人猜测哈) 这对于RAID的活动是不利的。
有适当的竞争意识 对团队的效率的提高是有一定的帮助


我很多同学都在玩WOW 问了他们在那些工会的DKP方法
发觉大多数都采取了类似于G团的形式的计分方式
每次去都有分数 出了一个装备 这个装备有基础分 然后要的人 看好自己的分数 愿意出的高的人就拿下装备
例如 一个SM的护腕 底分 20 每次5分一加
A有100分 B有80分
AB都要 那么就看谁的分出的高 如果A出20 B出30 那么就B拿 B的分数就扣30
基本上DKP拿装备的方式就是这样
这样感觉下来 首先对所有的团员来说 都有着拿装备的希望 有一种竞争在里面 这样就能能更好的调动团员的积极性 打起来也更加积极  
当然这样并不损害一些老队员的利益 你依然拥有装备的优先权 因为你基本分数高咯
其次呢 这样个队员手中的DKP也可以均衡下来 对于分霸的情况应该能有所缓解

当然咯 打FB 参加RAID并不仅仅是因为装备
呵呵 对于FD打了一个礼拜的BOSS 在打倒的那一瞬间的感觉是拿到任何装备无法比拟的
以上呢 只是个人一些意见 突然想说出来
反正是在家么 嘿嘿 有话就直接说咯~
如有说的不合适的地方 请大家指出 第一次发 见谅见谅~[em:2]
作者: scd1222    时间: 2008-3-16 01:25     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

偶是暗Z ~~~
饿 那个昵称貌似无法修改~~~ 失误啊 包含
作者: bigbone    时间: 2008-3-16 03:45     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

  恩,这个问题讨论过,具体可以翻看论坛以前的帖子。但是大家最后讨论的结果,还是按我们目前的方法执行。

  客观上确实存在类似暗Z提到的情况,但是即便竞拍,仍然是参加次数多的人有利,毕竟分霸也是靠长期坚持出席工会活动得来的,分数直接反映出勤率。一旦进入FARM,装备都只是个时间问题,对于一个25人团队,获取装备的速度应该还是比较快的。

  当然,如果大部分人都喜欢竞拍的方式,工会制度也会顺应大多数人的意愿作出调整。欢迎大家加入讨论~~
作者: 暗夜猎王    时间: 2008-3-16 13:17     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

路过,,
作者: sduplf    时间: 2008-3-16 18:52     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

装备采用竞拍真的好么?没付出,就不要谈享受,分霸也是靠自己一点一滴的参加活动累积起来的,并不是一夜暴富,如果有楼主那种想法的人,为什么不先考虑下自己呢?为什么你的分会比别人少?为什么你会拿不到东西??我们公会现行的DKP制度,相对来说还是很公平的,即付出和回报成正比,你参加的开荒越多,就能先享受开荒的成果!!采用竞拍模式,往往会出现这样一个结果,即某人很想拿某个BOSS出的东西,于是他可能出尽所有的分去拿,拿到之后没需求了,就再也不来活动了!!在现行DKP制度没什么问题的情况,我觉得没必要修改,希望竞拍的无非是自己的分低,而又想优先拿取装备想法!!还是一句话,付出了,才有权利谈回报!!!!
作者: sduplf    时间: 2008-3-16 18:52     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

装备采用竞拍真的好么?没付出,就不要谈享受,分霸也是靠自己一点一滴的参加活动累积起来的,并不是一夜暴富,如果有楼主那种想法的人,为什么不先考虑下自己呢?为什么你的分会比别人少?为什么你会拿不到东西??我们公会现行的DKP制度,相对来说还是很公平的,即付出和回报成正比,你参加的开荒越多,就能先享受开荒的成果!!采用竞拍模式,往往会出现这样一个结果,即某人很想拿某个BOSS出的东西,于是他可能出尽所有的分去拿,拿到之后没需求了,就再也不来活动了!!在现行DKP制度没什么问题的情况,我觉得没必要修改,希望竞拍的无非是自己的分低,而又想优先拿取装备想法!!还是一句话,付出了,才有权利谈回报!!!!
作者: sduplf    时间: 2008-3-16 18:52     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

装备采用竞拍真的好么?没付出,就不要谈享受,分霸也是靠自己一点一滴的参加活动累积起来的,并不是一夜暴富,如果有楼主那种想法的人,为什么不先考虑下自己呢?为什么你的分会比别人少?为什么你会拿不到东西??我们公会现行的DKP制度,相对来说还是很公平的,即付出和回报成正比,你参加的开荒越多,就能先享受开荒的成果!!采用竞拍模式,往往会出现这样一个结果,即某人很想拿某个BOSS出的东西,于是他可能出尽所有的分去拿,拿到之后没需求了,就再也不来活动了!!在现行DKP制度没什么问题的情况,我觉得没必要修改,希望竞拍的无非是自己的分低,而又想优先拿取装备想法!!还是一句话,付出了,才有权利谈回报!!!!
作者: bigbone    时间: 2008-3-16 19:32     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

小水车再战江湖~~呵呵
作者: scd1222    时间: 2008-3-16 23:33     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

关于冰冰说到的权利和义务问题咯 这个问题 我上文也说道过了
不是说实行拍卖制分低的就能拿东西
DKP不能贷款不能透支
你分比别人高对这个物品来说 你肯定是有优先权的
就拿上面的例子来说 A比B分数高 A如果想要拿到这样装备 肯定是拿的到的咯 你出85分 装备不就是你的了么~
积极参加活动 所得到的权益并没有被消减
所以说 拍卖制度并不是说分低又想拿东西才提出的 因为你分低了 人家想要拿你还是拿不到的
关键是在于你对于这个东西肯用多少DKP来换
并不是说 拍卖制就会使得低分的人可以拿到东西

对于冰冰说的下一种情况某个人用全部的分数来拿一样东西 然后就不来了
那他也要攒的到比所有人有更多的分咯
既然他能攒到那么多分 就说明他参加RAID也够多咯 他拿也是应该的咯
反倒是现在这种DKP制度 比如我前面打够了很多次 分都没用 放着 以后我不来了
然后偶然的我回来了 分依然能高 出了东西还是我拿 那那些拼命打的 但是没他来的早 分数比他低不能拿东西这个不是更加不公平么?

进而我觉得拍卖制倒是很好的缓和这种矛盾 你一直不来分数是在那里 但是 一次用掉之后你的分数就低了 你一直不来打的话以后就没有分数了 不是更加好的促进团员来活动么?


竞拍,是要有基础的 而这个基础就是你参加RAID的次数和积极
所以这并不侵犯RAID活动积极 热情的人的权益 。

毕竟DKP是我们团员努力的一种表现方式 也可以说是 游戏中的虚拟货币
用虚拟货币来进行竞争也无可厚非 大家用来竞拍的一样都是自己对RAID的热情 自己的努力
这有什么不公正的呢?
作者: scd1222    时间: 2008-3-16 23:34     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

关于冰冰说到的权利和义务问题咯 这个问题 我上文也说道过了
不是说实行拍卖制分低的就能拿东西
DKP不能贷款不能透支
你分比别人高对这个物品来说 你肯定是有优先权的
就拿上面的例子来说 A比B分数高 A如果想要拿到这样装备 肯定是拿的到的咯 你出85分 装备不就是你的了么~
积极参加活动 所得到的权益并没有被消减
所以说 拍卖制度并不是说分低又想拿东西才提出的 因为你分低了 人家想要拿你还是拿不到的
关键是在于你对于这个东西肯用多少DKP来换
并不是说 拍卖制就会使得低分的人可以拿到东西

对于冰冰说的下一种情况某个人用全部的分数来拿一样东西 然后就不来了
那他也要攒的到比所有人有更多的分咯
既然他能攒到那么多分 就说明他参加RAID也够多咯 他拿也是应该的咯
反倒是现在这种DKP制度 比如我前面打够了很多次 分都没用 放着 以后我不来了
然后偶然的我回来了 分依然能高 出了东西还是我拿 那那些拼命打的 但是没他来的早 分数比他低不能拿东西这个不是更加不公平么?

进而我觉得拍卖制倒是很好的缓和这种矛盾 你一直不来分数是在那里 但是 一次用掉之后你的分数就低了 你一直不来打的话以后就没有分数了 不是更加好的促进团员来活动么?


竞拍,是要有基础的 而这个基础就是你参加RAID的次数和积极
所以这并不侵犯RAID活动积极 热情的人的权益 。

毕竟DKP是我们团员努力的一种表现方式 也可以说是 游戏中的虚拟货币
用虚拟货币来进行竞争也无可厚非 大家用来竞拍的一样都是自己对RAID的热情 自己的努力
这有什么不公正的呢?
作者: scd1222    时间: 2008-3-17 00:13     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

补充一下 就如题目所说 我提出的只是一种想法 ~
好坏对错都是值得讨论下
现在竞拍形式的DKP方式 被大多数工会采用着 说明了其一定的可行性

当然并不是说这种方法一定合适我们工会 每个工会都有一定的特异性
所以需要大家的意见
有想法就说出来 对的 可以采纳
不行的 就PASS掉~
重在讨论哈
作者: xiaomao101    时间: 2008-3-17 10:41     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

其实拍卖制度就是让新会员和DKP低的会员,感到参加了活动我也有机会拿装备,仅此而已!

但同时我们也要保障DKP高会员的利益。

我举个外会的例子吧~如果一件装备低分40顶分70,有A.(DPK100)B(DKP200).C(DKP300)三人竟拍,A出60,B出70,C出70。这样,A淘汰B,C下一轮,由于BC同分,2人ROLL。怎么ROLL就显示出DKP的优势了,ROLL的规则是DKP/2--DKP也就是说,B要ROLL(100-200),C要ROLL(150-300),这样的B其实得到装备的概率就没有C高了。并且可以看出如果A出70分并参与ROLL,并不能动摇C(DKP最高者)的地位。这样的方法是实力+运气,显得就非常的合理了。

某种新的制度的出现并不是一定的好或不好,而是要让它变得合理,并且能达到我们的目的,这样才能有效的实行。
作者: xiaomao101    时间: 2008-3-17 10:42     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

其实拍卖制度就是让新会员和DKP低的会员,感到参加了活动我也有机会拿装备,仅此而已!

但同时我们也要保障DKP高会员的利益。

我举个外会的例子吧~如果一件装备低分40顶分70,有A.(DPK100)B(DKP200).C(DKP300)三人竟拍,A出60,B出70,C出70。这样,A淘汰B,C下一轮,由于BC同分,2人ROLL。怎么ROLL就显示出DKP的优势了,ROLL的规则是DKP/2--DKP也就是说,B要ROLL(100-200),C要ROLL(150-300),这样的B其实得到装备的概率就没有C高了。并且可以看出如果A出70分并参与ROLL,并不能动摇C(DKP最高者)的地位。这样的方法是实力+运气,显得就非常的合理了。

某种新的制度的出现并不是一定的好或不好,而是要让它变得合理,并且能达到我们的目的,这样才能有效的实行。
作者: bigbone    时间: 2008-3-17 12:40     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

  制度的制定会牵涉到方方面面。制度的设计既要考虑公平也要考虑效率,类似二次竞拍、看分数按区间ROLL等等,细节设计理论上确实相当合理,但在施行的时候,考虑到我们工会的实情——那就是大家对上论坛查DKP并没有想象中的那么普遍,每次分配的时候,都有N个人M我问分数,也就说明很多人,甚至是绝大多数人并不清楚自己每次活动时的分数情况,这时要进行分区间ROLL极有可能会成为相当混乱的局面,对活动效率的影响值得考虑。

  从另一个层面讲,纵横工会的整体气氛是一个偏休闲的玩家工会,快乐游戏是我们的宗旨,我们的口号是:游遍艾泽拉斯,推翻所有的BOSS,建立庞大朋友圈!获取装备只是挑战更高端BOSS的手段而非我们游戏的根本目的,随着BOSS的一个个FD,FARM的来临,装备的获取只是个时间问题,并无悬念。纵横人更关注的是我们的团队,我们每一个并肩奋战的队友,这种协同奋战、克服困难、挑战成功的快感实际上远大于个人获取一件装备的快感(至少我个人是这么认为的,呵呵)。当然如果能第一时间获取自己心仪已久的装备,更是锦上添花。

  这个时候对于“分霸”的认识,我个人觉得是一个褒义词,而非贬义。分霸的炼成非一朝一夕,每一分DKP都意味着他/她对团队的奉献和付出(时间、精力、点卡以及克服各种困难、忍受疲倦、挫折、各种耗材的准备和支出,等等)。同时也意味着他/她对我们这个团队的执著和认同!从这个意义上讲,分霸更有劳模的一层含义了,呵呵。对于这样的好筒子,先获得更好的装备意味着我们的战斗力有了更有保障的提升(出勤率高的才能成分霸,出勤稳定的会员首先得到提升对于团队胜利更有保障)。

  有些会员担心分数高的人会不努力什么的,个人觉得是杞人忧天了,我们的工会并不大,朋友们相知日久,RP高下大家心里都会有杆秤。一心盯着装备的人,早就不耐烦离开会里了;真正坚持着的,都是对团队有强烈归属感的会员。路遥知马力,这个相信大家都没有问题~~

  至于分数低的会员,大致可以分成略低于分霸和远低于分霸两类。略低于分霸的,等分霸出手后,自己很快就能成为新的分霸,在FARM中就可以期待自己心仪的物品(也是一种享受噢);而分数远低于分霸的,要么是出席很不稳定,或者是刚参加RAID不久,还没有什么积蓄,这个时候,个人觉得首先该考虑的是自己为团队做了多少贡献,付出了多少努力,想着怎么通过自己的努力尽快把DKP赶上去。

  就拿我自己来说吧,我不是工会的开国元老,当初加入纵横的时候,纵横开荒MC已经到了老5,那个时候我是环保青蛙小DZ一只,通过积极候补得到团队大家的认同,逐渐加入开荒队伍,当时团队已经度过了最艰难的开始期,从大家交谈中、论坛的贴子里知道前面开荒中在门神那里就扑得死去活来,从挫折中一路过来,但是大家坚持着,尽一切努力提高自己,草莽MT为了提高自己的生存能力,一遍遍刷FB攒齐了T0套,修理、药水都是自费,准备充足。其他队员也是看攻略,准备抗性装、药水,以各自的实际行动积极推动开荒的进度。在这种大氛围下,作为团队新人的我,看着一件件紫装的掉落,觉得自己没有足够的付出,根本没有考虑什么时候去申请一件,偶尔被强X了一件,还觉得惴惴不安、问心有愧,有种不劳而获的犯罪感(。。。真实感受)。于是激励自己加倍努力,不断从技术上要求自己(装备看RP,技术只有有心就能提高),输出从团队的底层逐渐上升到前5,有时候看着DPS前几名被DZ队包揽,甭提有多满足了,哈哈

  随着开荒结束进入FARM阶段,DKP不断积累,紫装也按部就班的一件件获得。每次获取一件装备,会小开心一下下,但是和开荒FD的喜悦相比,则差之远矣。这个游戏让我体会的,是团队协作的快乐,让我沉迷的,是身边战斗着的每一个队友,至于DKP、装备,也就只是一个衡量自己为团队付出的标志,于其得失则是相当的淡然了。就像MC风头的怨念那样,得之我幸,失之我命,如此而已,呵呵

  打字千言,有点离题万里了。絮叨了这么多,只想说一句,在这么多的好朋友中间,尽情享受FD各大BOSS的乐趣,才是WOW的真正乐趣所在,至于其他,或者可以放松些,让自己更投入的娱乐,岂不快哉?
作者: 穿越时空爱恋1    时间: 2008-3-17 12:44     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

有道理..

如果以后招新人的话. 可以考虑这样的方法. 毕竟打个把月才能有机会拿装备, 对谁来说都不太乐意.

而且这样有助于装备的最优话. 有400DKP 20分拿个自己不太需要的没什么,但是对另一职业明显有好处, 竞拍到60DKP 估计就没不会还要的吧.   

DKP高不可否认你为开荒付出了很多, 每一点DKP 都是一分付出, SO 不管高或低的DKP 每一分的价值都是一样的.
退一步来说, 开荒DKP 付出是比FARM要来的辛苦一点, 但是不要忘记FD 那种感觉是后来的朋友们无法感受的,这也正式魔兽的一大乐趣.
而出了自己装备在不确定归谁的时候,那种心跳的感觉~~ 不用言语吧  虽然得不到会有点沮丧,  

DKP有时不必那么重, 有时放弃一件装备能给你带来一个莫逆之交
作者: bigbone    时间: 2008-3-17 13:02     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

“DKP有时不必那么重, 有时放弃一件装备能给你带来一个莫逆之交”

这句话加精,充分概括了纵横人的传统特色,哈哈
作者: marchleo    时间: 2008-3-17 14:22     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

暗拍是个比较合理而科学的制度!
作者: sduplf    时间: 2008-3-17 18:14     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

如果采用竞拍的话,我们现在的DKP给予制度就要有所改变,不然的话就会出现通货膨胀的局面,即工资没涨,但是物价却飞扬!!采用竞拍制度的公会一般的DKP制度当中有这样几个规定,一周RAID活动全部参加的给予额外的DKP奖励(类似于上班的奖金,工作越认真越努力的当然奖金就会比别人高),一周内参加活动少于X次的,则要扣除一定的DKP,2周不参加活动的则降为替补,替补在X个CD内,无权竞拍物品!竞拍的物品有起始分,和封顶分,举例来说某物品的起始分是20,封顶分是40,2个人同样达到封顶分40,则DKP高的优先拿取!还有我们公会目前的最大问题是上线率的问题,试想下如果一次活动,有40个人在等组,那么和目前的一个团队要等某几个人开组,团队的热情能一样么?缺乏上岗的竞争意识,才是影响参加活动热情的根本原因,而并非单纯的装备问题,参加活动的人都应该知道,只要稳定参加活动,装备的获得只是时间的问题!!所以我们目前的问题并不是DKP制度的问题,要解决问题要从根本上去解决!!
作者: 白牧牧师    时间: 2008-3-18 01:09     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

............................................
作者: 别靠近我yyg    时间: 2008-3-18 10:24     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

本人以前事分霸,现在还事分霸,以前准时参加,现在还是准时参加,这就是怎么成为分霸的原因,不想多说什么。
作者: scd1222    时间: 2008-3-18 11:54     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

。。。。。。
这里讨论的并不是分霸的问题
谢谢
分霸我个人并不觉得不好 反而像骨头说的 是劳模的表现
是值得称赞的

每个人当你成为分霸了就表明了你的努力得到了承认


现在这里讨论的 DKP的使用方式
我希望的是和谐的讨论 就想宙猪 昨天说的 在开荒就不要顾忌的说
我想一个工会的发展也像开荒一样吧
有想法说出来 行的 用一下 不行就不用
没有想针对任何人或者分霸的想法

要前进 必须有改革
要改革 先要能让所有人把方案提出
讨论出一个合适的方案 大家一起努力着去做

一个人提出的方案肯定有缺陷的方法
需要大家的建议

如果觉得这是不必要的
没问题 这里就此打住
作者: 上帝的邻居    时间: 2008-3-18 12:01     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

引用:
下面引用自 别靠近我yyg 于 2008-03-18 10:24 发表的 Re: 只是一个关于DKP的想法~ [br]本人以前事分霸,现在还事分霸,以前准时参加,现在还是准时参加,这就是怎么成为分霸的原因,不想多说什么。
因为越宅越厉害[em:18]
作者: 穿越时空爱恋1    时间: 2008-3-18 12:38     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

这个问题 再讨论下去又要面红耳赤.不愉快 不和谐了~  

这一切都是建立的进度的基础上. 对于现在多数参加RAID来说改不改都是一样的, 只不过以后进度更快了, 本身又是3个职业用一个牌子,一种天赋玩累了 难免想转型, 而恰好又有足够多的DKP. 这时候会出现一些问题吧~ 只能另开是个不错的选择.

假使有25人 每次RAID活动都参加, 那么你还会找别人来分装备吗? T5比T4象征意义要大的多. 拿自己另一系天赋, 还是愿意有新人来竞争?  没人愿意, 也不会出现DKP分配问题, 但是这是不可能, SO We r a team. 即使有很小一部分新朋友加入,也应当适当考虑下他们的权益,

DKP大的变动也会有很大的风险,因为这些会触动相当一部分为开荒付出很多的元老们,如果造成离会的话会走一大批人,所以这个风险没几人愿意冒吧, 记得当初在Respledent. 就是因为要吸引新成员, 会长考虑DKP清零, 然后就基本解散了这只是一个极端.
适当的调整估计还会有人接受吧. 比如对于新来的朋友(非小号) 如果一周连续出勤 周末给予 XX%的加成 第二周依然连续出勤在给予XX%的奖励,连续1月出勤很高可以在给予一些奖励, 一直加成到当周各职业最高DKP平均值的XX% 然后和正常计分. 当然这样对于那些出勤率不高的朋友来说他们觉得又不公平了,但是这部分人能给公会进度带来的收益 几乎微不足道. 照这样的高强度开荒 打到海山可以考虑开2团 出勤低的转到2团, 毕竟 主力团要保证稳定的进度. 一次团灭造成损失有可能要清一次小怪,

人都有私心, 就像当初 KLZ一团. 等ZS拿玩T4 由于MT有事, 换了小风 还是小风先拿, 谁不想要T4?  而且DZ也换了2,3个吧  以前向往的罗密欧毒药 也只是向往. 有毒药匝地照样变熊拍死他...~  

上山口山去,,, 反对就说 不要憋在心里, 当然说话也别太憋人~
我的意见仅仅是对出勤超高的新朋友给予额外DKP 分配不变
作者: 陈大猴子    时间: 2008-3-18 13:05     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

引用:
下面引用自 白牧牧师 于 2008-03-18 01:09 发表的 Re: 只是一个关于DKP的想法~ [br]     我们的工会并不大,朋友们相知日久,RP高下大家心里都会有杆秤。一心盯着装备的人,早就不耐烦离开会里了;真正坚持着的,都是对团队有强烈归属感的会员。路遥知马力,这个相信大家都没有问题~~
     
     对不起.
     这个我不同意,我就不是"一心盯着装备的人,早就不耐烦离开会里了"的人.不要这么说离开的人.谢谢~~~
说“一心盯着装备的人,早就不耐烦离开会里了”,不是说“离开公会的都是为了装备”,两者是有区别的,小白不要对号入坐,那句话没有说错。
作者: 别靠近我yyg    时间: 2008-3-18 13:10     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

看来没看懂我的意思
作者: 白牧牧师    时间: 2008-3-18 13:19     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

////////////////////////////////////
作者: 陈大猴子    时间: 2008-3-18 13:27     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

要附魔什么?野蛮会的
作者: 雾之舞    时间: 2008-3-18 16:59     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

嗯,大家说的都有道理(貌似废话,呵呵),个人意见现行DKP还是适合咱们工会的,不过对于每月,或每周的出勤高的筒子给予额外的DKP补助,赞同!象我平时工作忒忙,应酬又推不掉,只有争取尽量保持上线率了,o(∩_∩)o...
刚才看了下DKP的上线率,俺才42%,寒一个,顺便BS下自己。
作者: 冰雪灵儿    时间: 2008-3-18 18:11     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

红脸+白脸=三花脸!
作者: bigbone    时间: 2008-3-18 18:17     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

引用:
下面引用自 冰雪灵儿 于 2008-03-18 18:11 发表的 Re: 只是一个关于DKP的想法~ [br]红脸+白脸=三花脸!
偶稀饭五花肉~~[em:63]
作者: yyandhj123    时间: 2008-3-18 18:22     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

骨头有多少千克啊
作者: 白牧牧师    时间: 2008-3-18 18:43     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

`````````````````````````````````
作者: 冰雪灵儿    时间: 2008-3-21 00:11     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

..................................
作者: 世界毁灭者    时间: 2008-3-21 02:51     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

楼下的是傻子。。。。。
作者: yyandhj123    时间: 2008-3-21 09:36     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

楼上的是猪
作者: 快乐法师    时间: 2008-3-25 05:29     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

我们工会缺少新生力量    对于25人团队来说   需要的伙伴可以说都是精心挑选的  宁缺勿滥。装备其实并不重要,这问题没什么好讨论的。过了就能拿到装备。早晚的事情。现在给你一身T6,那你以后还玩什么……
   我觉的老筒子们该讨论的是如何提高团队效率的问题。
作者: scd1222    时间: 2008-3-25 23:49     标题: Re: 只是一个关于DKP的想法~

对于楼上的 我想再说两句
楼上还真是单纯了诶
我们工会现在最大的问题是什么 ?
人员的缺乏 25人FB 往往一两个人不上就组不起来
精心挑选 不上又有什么用
今天晚上 7点30开组 等到8点半开打 还7拼8凑的
WOW毕竟是个游戏 不是生活 我们毕竟还有其他更加重要的事情要做 所以不可能说 天天就这25个人在
显然 我们很需要新人的加入。 新人,并不是滥 WOW又不需要什么专业培训 好好打 认真 谁不会打?!

第二 团队效率
提高从两个方面入手
精神和物质
在WOW里面就是 热情与装备
你看看能从哪方面提高大家的效率吧。。。。




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