打印

讨论一团以后的装备分配制度问题

讨论一团以后的装备分配制度问题

针对目前有部分队员提出的分配装备不合理的情况,那大家上来讨论下装备分配的新方法吧。一团的请跟贴。不然我做团长就不会变,不讨论就不会有结果。没有结果就不要说我不公平。

TOP

Re: 讨论一团以后的装备分配制度问题

我认为分配制度没必要改动,只是要灵活点,不要太死板。有些装备优先职业没什么强力需求的,可以考虑让别的人拿。

TOP

Re: 讨论一团以后的装备分配制度问题

  我们的分配制度大多数时候还是比较公平的,只是在某些特殊的场合下会有些失灵。比如此次的防御戒指分配事件,一方面是拿了戒指会提升一点点的主力防御ZS,一方面是拿了戒指可以更好的作强力防Q替补的主力QS。对于团队整体来讲,都是很好的提升作战潜力。

  问题是出在一个操作上的小环节:团长虽然想着是优先给ZS的,在团频中却喊的是“需要的打1”,此时ZS们的犹豫确实让人以为ZS们对此不感冒;如果快乐直接宣布优先ZS,冰冰也就不会出来需求了。毕竟在我们的分配制度中,MT、MH优先也是有一定次数的。优先次数之后,有需求的职业都可以凭DKP申请。

  在我印象里,这个防御戒指应该是第3次出了吧,好象海风和笨笨都拿过了。职业优先一般就是3轮,之后应该就可以凭DKP需求了。

  今后遇到此类情况,团长应该先明确装备是否有职业优先,有职业优先的明确提出“相关职业需要的打1”,最好说明这是该物品第几次优先。优先次数满3次的,再提出“需要的打1”,DKP说话。

TOP

Re: 讨论一团以后的装备分配制度问题

工会团毕竟不是野团,我们前面还有很多BOSS。所以在整体团队实力的不断提升上。可以适当人性化的分配装备。我们的传统是很好的,能进团队的队员都不是小白,哪件装备哪几个职业最需求一看便知。我认为说除了T就没有优先是不对的。一个法伤的装备,考虑的肯定是给AM SS  FS来提升实力。其次再考虑其他的职业或者其他天赋所需。我最近也调查了很多工会的团长。没有哪一个工会的分配不是DKP加需求的方法。不管是明拍、暗拍、按DKP高低……都是首先以需求为先。
    我觉得我们可以采取这样的制度。如果某位队员想需求不是自己职业最需求的装备,可以提前提出申请。在征得需求队员的同意下,可以按同等DKP分给提出申请的队员。比如,目前我们没有武器战,但海山阿克出的[灾变之刃]该如何分配。如果A战士特别想要,那么,在征得其他战士和QS的允许下,可以分给A。
    最后一个问题就是,如果我们的活动稳定,进度效率提高,装备又何成问题呢?不然的话,即使大家的DKP有一万分又能如何呢?

TOP

Re: 讨论一团以后的装备分配制度问题

T的装备很简单啊,去按圆桌定律配啊。就我防骑来说,防御过了490就不需要再去刻意堆了,已经可以避免BOSS对你的爆击了(1%是难免的)。那么按照圆桌原理,接下来就要堆躲闪,招架和格挡所谓的三围(优先等级:躲闪>招架>格挡)。我们平时说的102.4是防止BOSS对你的碾压,组成部分除了上面三项,还有5%BOSS本身对你的未命中,再加防御大于350的部分提供的4%的数值,当这些大于102.4就不会有碾压了。给个简单的公式:你本身的躲闪+招架+格挡+5%+(你的防御值-350)X4%=102.4%(防骑还可以加上30%的神圣之盾)。达到这个要求以后,都去升耐力吧。

TOP

Re: 讨论一团以后的装备分配制度问题

  关键是保持制度上的公平,至于其他,作为一起奋斗的战友,都是可以体谅的

TOP

Re: 讨论一团以后的装备分配制度问题

水下..YD的 T5属性,,,太NB了 2件 下次愈合时间减少2S.  意味着顶BOSS又多了一种死法  4件么.. 割伤每层伤害提高5点. 目前来说不缺少这点仇恨,,

谁能解惑下 2T5属性有什么作用...
当然头 衣服单件属性都比牌子的要适合T 就凭着那插槽

TOP

Re: 讨论一团以后的装备分配制度问题

T5法师二件属性:奥术冲击伤害和法力消耗增加20%。。。。
奥术冲击从没用过,也不知道有什么用
感觉鸡肋的很

TOP

Re: 讨论一团以后的装备分配制度问题

闲人一个,有时浏览论坛,看看自己熟悉的名字.本来没什么资格说三道四,但看到大家对装备分配的纷争,所以上来冒个泡.
   一直在外面流浪,所以去过一些公会,参加过他们的raid. 在浏览纵横公会论坛时.也知道骨头会长的苦口婆心,对原来的分配制度细细的解释,处处体现了公平二字,但我的理解是过于瞻前顾后,反而把简单的事情弄的烦琐,很多事情不可能有绝对,分配制度上也不可能做的完美,很多事情不是靠制度就可以解决!希望我这样说,骨头不要生气.我只想谈谈别的公会分配制度和其他,也许没什么帮助,但在分配时,很少有人反对,我想应该有它存在的道理.
   在参加别的会活动时,觉得他们的分配制度,有很多可取之处:在FB散件的分配上,一直采取着暗排制度,装备从基分开始,需要的人员单独M团长,最高分获得,如果高分有两个以上相同时,再从最高分起点,从新进行暗排.同时,每个第一次参加活动新会员都15分的基分,也就是说装备15起.他们仍然可以参加竟排,并有可能获得,排卖分数以整数递加,其他人员想获得,必须20或25或更高才可以获得.这样做的好处是:新会员有拿到装备的可能,也提高参加活动的积极性,同时也减少了DKP的膨胀,也避免了分霸因拿不到想要的装备,而出现的抵触情绪,其实最后得到实惠的是每一个参与这次活动的人员.比如防Q想拿MT装时,在1T2T都有的情况下,防Q出分最高,就应该给他,至于让不让全在防Q个人,我想谁不愿意把自己想要的装备,给一个刚来两天的ZS,所谓T的人.
    坚持套装不暗排.每件装备其实代表每个团队共同的努力,这里充满了团队中的友谊、情感、谦让和包容,为了整个团体的利益,套装是不适合暗排的,所以在分配时,还是按照DKP高低给于需求者,这里唯一的原因就是我付出我得到的原则,不需要任何的解释,但MT和相关职业应优先考虑,公会的领导层要作好协调和安抚,这里RL的协调能力也很重要.
团长在整个队伍中是绝对的领导者.在活动组织时间、职业需求、队伍调整、药品检查、严肃纪律等等都需要他来安排,所以他的压力非常大.领导层要给予支持和理解,我觉得在活动期间所有人都应该服从他的安排,更不能指责,他需要这样的威信和大家对他的认可。在活动开始前,他可以根据BOSS的属性,安排每一个参加人员做天赋调整,50G对每个参加者算不了什么,任意以天赋为名来获取装备的行为都是可耻的,所以每个人的天赋是由团长来决定的
    FB纪律,我只说下别人公会的制度.1>.集合时间7点20,7点40前进入副本奖励2分.全程无吊线暂离者奖励2分全程分, 如果中途吊线或暂离 集合分与全程分无效.2>ut检查,如果发现在boos战中,ut中无团队玩家那么直接扣除5分 不通知.3>药水检查,如果发现在开荒首领战中,无任何药水和合剂者.直接扣5分 不通知.4>ot,add导致团队灭团者 直接扣除2分+200g.5>boss战中,自我错误导致其他队伍成员死亡者扣除2分+200g.
   同时每个拿到装备的人.必须交易RL适当的金币.比如装备50G武器100G
   有时间上论坛的人毕竟是少数,怎样把分配变的简单,活动时制度执行严格,我想活动的开展就会很顺利.
上面说的都是我所见,没有让公会照搬的意思,能借鉴当然好,无用就当做瞎扯吧.总的希望公会越来越好,越来越和谐.

TOP

Re: 讨论一团以后的装备分配制度问题

呵呵,  顶哦~~~

TOP

多玩公会 - 清除 Cookies - 联系我们 - WAP - 界面风格

Processed in 0.039052 second(s), 11 queries.

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2009-11-26 11:15