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dps奖励制度(草稿)

dps奖励制度(草稿)

nnd,洋洋洒洒写了篇3000字的论文,论述dps的重要性、苍穹dps现状及提高方法,快写完了,居然不小心按了刷新键,长话短说。

1:目前dps太弱;
2:与其找好的dpser不如鼓励大家就地提高;
3:开荒的boss不算,不确定因素太多有失公允;
4:dps奖励前三名,奖励的分不能太多,多了就失去平衡,分别是boss的30%,20%,10%
  当晚全程输出最高的给予额外奖励,建议1dkp;
5:评判标准以推倒boss当次的mbfwow(MT)的统计为准,
6:mbfwow发布在团队频道,我截图发到论坛做dps统计加分之用
7:为防止无脑输出,设置OT扣分惩罚,每OT一次,扣除boss推倒分的50%,造成团灭的扣除当次boss推倒分的100%

举例:风暴之眼一号:凤凰神-奥5dkp 为Farm boss时的推倒分
第一名1.5dkp,
第二名1.0dkp,
第三名0.5dkp,
全程第一名奖励1dkp,
OT扣分2.5分,
灭团扣5.0分,

如果有名dps全程风暴每个boss,小怪,都是第一,
那么当晚的受益是:9dkpx0.3+1=3.7,
与其他全程参与的团圆比较:15.2:11.5=132%(集合1dkp,时间3小时=1.5dkp,boss推倒9dkp,总计11.5dkp)
那么他参加了全部5周活动,且所有boss和全程都第一!他会比其他dps多18.5dkp,将近20分的装备底分


我认为这是一个比较合理的水平,且有OT惩罚制约

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Re: dps奖励制度(草稿)

下面阐述一下OT的判定。。

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Re: dps奖励制度(草稿)

治疗奖励的建议

全程有效治疗量第一的奖励

每个boss的奖励

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Re: dps奖励制度(草稿)

MT及2T的补贴

MT的补贴为每个boss推倒分的20%,2T,3T,4T相同为10%

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Re: dps奖励制度(草稿)

  小怪方面存在太多不确定性,不建议纳入考核范围,如怪会旋风斩的情况下对菜刀太有失公平,而需要AOE的情况下SS,FS又过于占优势,执行BOSS战考评即可。

  支持MT、FT等DKP补助奖励。

  关于治疗奖励,可以设立全程奖励,毕竟小怪没认真+死人很头痛,且造成效率底下,关于BOSS战的治疗奖励,考虑到职业不同,治疗方式不同,建议给予MS,74,SM,XD各个职业BOSS战第一为标准,当然治疗有奖励也有惩罚,有些治疗呆板、不用心的非正常情况下死T,经过T确认的,也要扣分,例如昨天打深水,矮子抱怨T之+了4000的血或者塔潮,之刷闪光的,总之要治疗适应T,不是T去适应治疗,没兰克药就这么简单,各个职业治疗第一奖励可以参考DPS职业第一模式,扣罚模式可以考虑BOSS分的20%。

  由于要实行这个制度,监督考核任务繁重,光靠蟑螂和我明显不够,招聘热心人员协助,奖励另行制定

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Re: dps奖励制度(草稿)

MS的治疗量是看天赋的..
戒M VS 神M

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Re: dps奖励制度(草稿)

治疗量真得很难说这个事儿,这样吧,治疗量前几名得奖励大蓝吧。。。。。。。

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Re: dps奖励制度(草稿)

对于DPS的DKP奖励制度制订的还是比较客观的,小怪的DPS不算在内,只看BOSS的,支持实行,确实对DPS的提高有帮助;对于治疗的奖励,因为有全程和BOSS的,全程的治疗计算起来不太实际 ,我建议单看BOSS的,这个奖励我有个建议,就是BOSS没过 ,不给治疗奖励,BOSS一次推倒给在团的治疗一人一组超蓝,这样实际点 ,可以规避戒M和其他治疗职业还有BOSS的特性引起的治疗误差;对于MT和2T的DKP奖励,我认为对于MT没有太大作用 ,因为MT的装备一出必优先,这已经是很大的奖励了,我觉得对于2T的奖励可以考虑,但是目前我们缺少固定的2T,这也是我最近想解决的问题 ,虽不一定要固定一个人,但是要确定人选 ,以便在T的装备分配方面不至于引起不必要的麻烦。
   感谢蟑螂的辛勤,你是可爱而且很风骚的男人!!

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Re: dps奖励制度(草稿)

全程的DPS奖励还是要有的.不然我就到BOSS打下,小怪划划水的想法的人还是很多,这一样影响团队的进度.
奖励DPS介意按职业排名,只奖励同职业的第一名,不然的话对于BOSS输出来说,同等装备情况下DZ,LR,SS的优势太明显,其他DPS基本没进前3的希望.
最后说句,我们团SS们雄起!你们的DPS太差了!

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Re: dps奖励制度(草稿)

至于T的奖励,我觉的没必要,MT是ZS 2T是防7 3T是XD,都优先X装备了.米什么必要再奖励什么DKP了.

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