Re: 【拜托】某些人你以后别再搞笑了
后期boss都很有难度,有什么想法大家可以提出讨论,有什么分歧都可以心平气和的从技术层面分析.
每个人都有做的不够完美的地方,提出问题就是让大家改善.
我下面说下几个问题:
第一.这个boss蒸汽无论是第一条还是第二条都是尽量避开安全区的,蒸汽阶段严禁站在集合点附近打boss和加血.
第一条射线放在集合点附近加大了跑位难度,从录像上看,第二条蒸汽出现后10秒左右,第一条才消失,
而我们要求的是第二条射线出现后,治疗就去集合点加血聚怪,无疑集合区有射线导致不好尽快集合和站位.
第二,绿光让人还是人让绿光,这点从录像上看,虽然绿光是尽量往没人的外面放,但是每个录像上绿光周围的人也都纷纷避让,
站在绿光前面猛打的人很少.人员齐整的情况下,少打1,2下不可能造成dps不够,蒸汽死了才会造成dps不够.
第三,压缩问题,压缩跑了必死,这点已经验证过很多次了,经常压缩完一看,唯一死的就是跑的,跑了没人加,除非你大半血+吃药,
不然我们这种站位也跑不开.但是既然你都大半血+吃药了,站着硬加不是更简单?
闪现为什么会死,看6%的那次记录一目了然:
1.三个牧师的环刷不到你,链子链不到你,4跳压缩只有长城的一个圣光闪加到,其他牧师的环,萨满的链子因为超过15码的距离全部加空.
而本组其他人都享受到11个环(泪奔4,贝壳4,席子3)和2个治疗链(雨蝶,小心)的加血,很安全.
2.闪现了就不吃奥抗,4跳1w3伤害直接死,吃个奥抗绝对不会死,我搜索了全部战斗记录,
没有出现"奥术防护"这个增益.这在fs中间是一个普遍现象,6%那次,腰子也是全程没吃一个奥抗,
所幸腰子没跑,环和链子都刷上了,这里不得不说,泪奔的环反应是最快的,每次都在第一跳伤害前
出现泪奔的环的治疗数据.
对于不吃药的人,我想问下,你们对得起其他拼命吃药的队友吗?
对于高难度boss的开荒,碰到各种问题很正常,我们不要互相指责,但是出了问题,大家也要思考下,自己是否做的合理.
归纳和总结经验和教训也是需要的.
付上6%那次的战斗记录:
http://wws.duowan.com/Combats/000/037/655/